动画渲染方法和装置.pdf
一条****ee
亲,该文档总共12页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
动画渲染方法和装置.pdf
本发明提供了一种动画渲染的方法,所述方法包括:获取待渲染动画的帧数,根据所述待渲染动画的帧数生成对应数量的子任务,并将所述子任务存入流水线池中,通过舞台渲染待渲染动画,其中,对于待渲染动画的每一帧,则取出所述流水线池中的子任务,以流水线的方式通过所述子任务将待渲染动画的每一帧矢量图转换为位图,将转换得到的位图存入到对象池中。以流水线的方式一个个处理待渲染动画的每一帧,能够减少CPU资源消耗,避免了一次性转换使用大量CPU资源造成动画游戏卡顿的现象。此外,还提供了一种动画渲染的装置。
动画渲染方法和装置及存储介质.pdf
本发明公开了一种动画渲染方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:获取一组贴图和一组模型,其中,一组贴图和一组模型用于渲染目标动画;将一组贴图合并成一个目标图集,其中,一组贴图的材质不完全相同,一个目标图集对应与一个目标材质;将一组模型合并成一个目标模型,其中,目标模型中显示一组模型中的每个模型的形状;响应于图形编程接口的一次调用,在图像处理器GPU中根据目标图集和目标模型来渲染目标动画。本发明解决了动画渲染的效率较低的技术问题。
动画渲染方法、装置和电子设备.pdf
本发明提供了一种动画渲染方法、装置和电子设备,涉及计算机图形处理的技术领域,该方法包括:首先基于预定义的部件关系,将多个待渲染的子部件合并为至少一个组合部件,其中,待渲染的动画包括多个待渲染的子部件;子部件包括子部件顶点信息以及子部件专属信息,子部件顶点信息包括顶点的位置、颜色、与该顶点对应的贴图坐标以及法线中的一项或多项,子部件专属信息包括遮挡信息以及混合模式信息中的一项或多项;然后基于至少一个组合部件进行动画渲染,解决了性能消耗大的技术问题,达到了降低性能消耗、提高渲染效率的技术效果。
游戏动画的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种游戏动画的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在客户端上获取对目标游戏的操作指令,目标游戏为在支持网页环境的客户端中运行的网页游戏;获取操作指令在目标游戏中指示执行的游戏任务;通过多个线程基于游戏任务并行运行,在客户端上渲染出在目标游戏中执行游戏任务时的游戏动画,多个线程为用于运行目标游戏的线程。本发明解决了相关技术中游戏画面的帧率较低的技术问题。
网页动画渲染方法及装置.pdf
本发明涉及一种网页动画渲染方法及装置。所述方法包括步骤:检测网页待加载元素数量与预设数量阈值的大小;若元素数量大于预设数量阈值且元素的容器包含动画属性,将动画属性删除,得到新的容器;若元素数量大于预设数量阈值且元素的容器不包含动画属性,将容器作为新的容器;若元素数量小于等于预设数量阈值,将待渲染的动画属性添加到元素的容器中,得到新的容器;根据预设的数据加载方式,将所述元素加载到网页,并在所述新的容器包含动画属性时进行相应的动画渲染。本发明自动适应并合理的加载相应的动画效果,提高了用户的网页使用体验。