动画渲染方法和装置及存储介质.pdf
明轩****la
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相关资料
动画渲染方法和装置及存储介质.pdf
本发明公开了一种动画渲染方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:获取一组贴图和一组模型,其中,一组贴图和一组模型用于渲染目标动画;将一组贴图合并成一个目标图集,其中,一组贴图的材质不完全相同,一个目标图集对应与一个目标材质;将一组模型合并成一个目标模型,其中,目标模型中显示一组模型中的每个模型的形状;响应于图形编程接口的一次调用,在图像处理器GPU中根据目标图集和目标模型来渲染目标动画。本发明解决了动画渲染的效率较低的技术问题。
游戏动画的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种游戏动画的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在客户端上获取对目标游戏的操作指令,目标游戏为在支持网页环境的客户端中运行的网页游戏;获取操作指令在目标游戏中指示执行的游戏任务;通过多个线程基于游戏任务并行运行,在客户端上渲染出在目标游戏中执行游戏任务时的游戏动画,多个线程为用于运行目标游戏的线程。本发明解决了相关技术中游戏画面的帧率较低的技术问题。
动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例提供一种动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及动画技术领域,能够提高通过纹理存储动画数据的效率。一种动画渲染方法,包括:在顶点动画模式中,从同一个第一纹理文件中获取顶点位置信息和法线信息,顶点位置信息占用R通道的部分位置、G通道的部分位置和B通道的部分位置,法线信息占用R通道的另一部分位置、G通道的另一部分位置、B通道的另一部分位置和A通道的位置;根据顶点位置信息和法线信息进行动画渲染。
动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明公开了一种动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质,涉及图像处理技术领域,可以根据原始组件真实的运动过程获取运动速度以及原始像素值建立阴影层,采用该阴影层来对原始组件的运动过程进行渲染生成运动动画,使运动动画尽量贴近人眼在自然状态下观察物体运动的过程,真实性较好,用户粘度较高。所述方法包括:在原始组件的运动过程中进行数据采集,获取原始组件的运动速度以及原始像素值;对运动速度以及原始像素值进行计算处理,生成原始组件在运动过程中的运动像素值;基于运动像素值,建立原始组件的阴影层;当接收到对原始组件的启动指
渲染方法、装置和存储介质.pdf
本发明实施例提出一种渲染方法、装置和存储介质。该方法包括:接收业务数据;将所述业务数据转换为标准格式数据;将所述标准格式数据转换为预设格式的渲染数据;根据预设渲染配置标准,可视化展示所述渲染数据。本发明实施例可以实现将多条业务线的绘制需求归一为统一的绘制标准,从而降低系统复杂度,提高系统稳定性。