动画渲染方法、装置和电子设备.pdf
秀美****甜v
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相关资料
动画渲染方法、装置和电子设备.pdf
本发明提供了一种动画渲染方法、装置和电子设备,涉及计算机图形处理的技术领域,该方法包括:首先基于预定义的部件关系,将多个待渲染的子部件合并为至少一个组合部件,其中,待渲染的动画包括多个待渲染的子部件;子部件包括子部件顶点信息以及子部件专属信息,子部件顶点信息包括顶点的位置、颜色、与该顶点对应的贴图坐标以及法线中的一项或多项,子部件专属信息包括遮挡信息以及混合模式信息中的一项或多项;然后基于至少一个组合部件进行动画渲染,解决了性能消耗大的技术问题,达到了降低性能消耗、提高渲染效率的技术效果。
动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例提供一种动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及动画技术领域,能够提高通过纹理存储动画数据的效率。一种动画渲染方法,包括:在顶点动画模式中,从同一个第一纹理文件中获取顶点位置信息和法线信息,顶点位置信息占用R通道的部分位置、G通道的部分位置和B通道的部分位置,法线信息占用R通道的另一部分位置、G通道的另一部分位置、B通道的另一部分位置和A通道的位置;根据顶点位置信息和法线信息进行动画渲染。
动画渲染方法和装置.pdf
本发明提供了一种动画渲染的方法,所述方法包括:获取待渲染动画的帧数,根据所述待渲染动画的帧数生成对应数量的子任务,并将所述子任务存入流水线池中,通过舞台渲染待渲染动画,其中,对于待渲染动画的每一帧,则取出所述流水线池中的子任务,以流水线的方式通过所述子任务将待渲染动画的每一帧矢量图转换为位图,将转换得到的位图存入到对象池中。以流水线的方式一个个处理待渲染动画的每一帧,能够减少CPU资源消耗,避免了一次性转换使用大量CPU资源造成动画游戏卡顿的现象。此外,还提供了一种动画渲染的装置。
动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种动画场景的渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,方法包括:获得动画场景中角色的当前坐标;选择以角色的当前坐标为中心的第一预设区域内的关卡,作为各个目标关卡;其中,第一预设区域内为预先设定的角色可视范围区域;对各个目标关卡内的物体进行渲染,得到角色的渲染画面。应用本发明实施例提供的技术方案进行动画渲染时,提高了动画渲染的效率。
动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质,方法包括:获得动画场景中角色的当前坐标;选择以角色的当前坐标为中心的第一预设区域内的关卡,作为各个目标关卡;其中,第一预设区域内为预先设定的角色可视范围区域;对各个目标关卡内的物体进行渲染,得到角色的渲染画面。应用本发明实施例提供的技术方案进行动画渲染时,提高了动画渲染的效率。