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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN109697123A(43)申请公布日2019.04.30(21)申请号201711001585.9(22)申请日2017.10.24(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人包利龙田光朱立强袁运辉(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司11240代理人赵囡囡(51)Int.Cl.G06F9/50(2006.01)权利要求书2页说明书13页附图5页(54)发明名称游戏动画的渲染方法和装置、存储介质、电子装置(57)摘要本发明公开了一种游戏动画的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在客户端上获取对目标游戏的操作指令,目标游戏为在支持网页环境的客户端中运行的网页游戏;获取操作指令在目标游戏中指示执行的游戏任务;通过多个线程基于游戏任务并行运行,在客户端上渲染出在目标游戏中执行游戏任务时的游戏动画,多个线程为用于运行目标游戏的线程。本发明解决了相关技术中游戏画面的帧率较低的技术问题。CN109697123ACN109697123A权利要求书1/2页1.一种游戏动画的渲染方法,其特征在于,包括:在客户端上获取对目标游戏的操作指令,其中,所述目标游戏为在支持网页环境的所述客户端中运行的网页游戏;获取所述操作指令在所述目标游戏中指示执行的游戏任务;通过多个线程基于所述游戏任务并行运行,在所述客户端上渲染出在所述目标游戏中执行所述游戏任务时的游戏动画,其中,所述多个线程为用于运行所述目标游戏的线程。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过多个线程基于所述游戏任务并行运行包括:通过所述多个线程并行执行所述游戏任务和与所述游戏任务对应的渲染任务,其中,所述渲染任务用于根据执行所述游戏任务得到的数据在所述客户端上渲染出在所述目标游戏中执行所述游戏任务时的游戏动画。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述多个线程并行执行所述游戏任务和与所述游戏任务对应的渲染任务包括:通过所述多个线程中的第一线程执行所述游戏任务,得到第一数据,其中,所述第一数据用于在所述客户端中渲染出所述游戏动画中的游戏画面;通过所述多个线程中的第二线程执行所述渲染任务,以利用所述第一数据逐帧渲染出所述游戏动画中的游戏画面。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述多个线程并行执行所述游戏任务和与所述游戏任务对应的渲染任务还包括:在得到所述第一数据之后,通过所述第一线程将所述第一数据采用异步消息的方式传输至消息队列进行保存,其中,所述消息队列用于为所述第二线程保存待处理的所述第一数据;通过所述第二线程检测所述消息队列中是否存在所述第一数据,其中,在所述消息队列中存在所述第一数据的情况下,通过所述第二线程读取所述第一数据并执行所述渲染任务。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述多个线程中的第一线程执行所述游戏任务包括:在所述游戏任务为多个的情况下,通过多个所述第一线程并行执行多个所述游戏任务。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述多个线程并行执行所述游戏任务和与所述游戏任务对应的渲染任务之前,所述方法还包括:获取所述客户端的标识信息,其中,所述标识信息用于指示所述客户端是否支持多线程运行;在所述标识信息指示所述客户端支持多线程运行的情况下,创建用于执行所述游戏任务的第一线程。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在客户端上获取对目标游戏的操作指令包括:在移动终端上检测到操作事件的情况下,在所述客户端上获取与所述操作事件对应的所述操作指令,其中,所述客户端安装在所述移动终端上。2CN109697123A权利要求书2/2页8.一种游戏动画的渲染装置,其特征在于,包括:第一获取单元,用于在客户端上获取对目标游戏的操作指令,其中,所述目标游戏为在支持网页环境的所述客户端中运行的网页游戏;第二获取单元,用于获取所述操作指令在所述目标游戏中指示执行的游戏任务;渲染单元,用于通过多个线程基于所述游戏任务并行运行,在所述客户端上渲染出在所述目标游戏中执行所述游戏任务时的游戏动画,其中,所述多个线程为用于运行所述目标游戏的线程。9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述渲染单元还用于通过所述多个线程并行执行所述游戏任务和与所述游戏任务对应的渲染任务,其中,所述渲染任务用于根据执行所述游戏任务得到的数据在所述客户端上渲染出在所述目标游戏中执行所述游戏任务时的游戏动画。10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述渲染单元包括:第一处理模块,用于通过所述多个线程中的第一线程执行所述游戏任务,得到第一数据,其中,所述第一数据用于在所述客户端中渲染出所述游戏动画中的游戏画面