动画处理方法、装置及存储介质.pdf
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动画处理方法、装置及存储介质.pdf
本发明公开了一种动画处理方法,包括:获得记录有对象的动画信息的动画文件集合;在客户端的内存加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象的骨骼模型;基于时间点的序列,在客户端的内存顺序加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象在不同时间序列点的动作;解析所述客户端的内存加载的所述动画文件,生成包括所述对象的骨骼模型和动作的渲染对象;检测到对应所述动作的渲染对象的渲染时刻到达,基于生成的所述渲染对象进行动画渲染,得到符合所述对象目标时间序列点的动作的动画。本发明还同时公开
射击动画处理方法、装置、终端和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种射击动画处理方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例可响应于针对目标游戏中目标虚拟射击道具的触发操作,显示目标虚拟射击道具的射击动画;当处于射击动画显示过程的第一时间点时,显示目标虚拟射击道具的偏移运动;当处于射击动画显示过程的第二时间点时,显示目标虚拟射击道具所处游戏画面的画面运动,第二时间点滞后于第一时间点;当处于射击动画显示过程的第三时间点时,显示目标虚拟射击道具的抖动运动,第三时间点滞后于第二时间点。本发明实施例通过先后依次显示目标虚拟射击道具的偏移运动、画面运动、
环绕动画特效处理方法、装置及可读存储介质.pdf
本公开涉及一种环绕动画特效的处理方法、装置及可读存储介质,其中,该方法通过分析用户制作三维环绕动画特效的实际需求,将制作三维环绕动画特效的需求进行封装,并向用户提供可视化的三维环绕参数配置窗口,方便用户操作。在用户将环绕对象与三维环绕参数配置窗口关联后,可通过操作三维环绕参数配置窗口中的多个配置项,配置环绕对象对应的三维环绕参数。之后,再根据环绕对象关联的三维环绕参数配置窗口中各配置项的配置信息,自动生成目标三维环绕动画特效的配置文件。本公开提供的方法,能够有效提高三维环绕动画特效的生产效率,且能够适用于
一种动画处理方法、装置、设备、存储介质及产品.pdf
本申请实施例公开了一种动画处理方法、装置、设备、存储介质及产品。其中方法包括:获取对象在目标动画的第一动画帧中的骨骼旋转平移矩阵,并获取对象的骨骼权重矩阵,采用骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵,预测M个顶点在目标动画的第二动画帧中的位置,得到M个顶点的预测位置;基于M个顶点在第二动画帧中的真实位置与M个顶点的预测位置之间的差异,对骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵进行交替迭代更新,得到目标骨骼权重矩阵。可见,通过顶点的预测位置与顶点的真实位置之间的差异,对骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵进行交替迭代更新,可以降低
动画显示方法、装置及存储介质.pdf
本发明提供了一种动画显示方法、装置及存储介质,方法包括:通过向服务器发送动图,接收服务器根据动图发送的动图数据包;动图数据包包括:多帧图像,及多帧图像对应的参数信息数据流;结合多帧图像及参数信息数据流,形成对应的超文本标记语言信息、层叠样式表三级动画源文件,及其对应的配置文件;利用配置文件,及实时获取的用户操作指令,更新参数信息,以得到定制层叠样式表三级动画源文件;根据预设程序,结合超文本标记语言信息,及定制层叠样式表三级动画源文件显示动图对应的动画。本方案提高了动图动画显示效率,且丰富了动图动画效果。