动画显示方法、装置及存储介质.pdf
斌斌****公主
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动画显示方法、装置及存储介质.pdf
本发明提供了一种动画显示方法、装置及存储介质,方法包括:通过向服务器发送动图,接收服务器根据动图发送的动图数据包;动图数据包包括:多帧图像,及多帧图像对应的参数信息数据流;结合多帧图像及参数信息数据流,形成对应的超文本标记语言信息、层叠样式表三级动画源文件,及其对应的配置文件;利用配置文件,及实时获取的用户操作指令,更新参数信息,以得到定制层叠样式表三级动画源文件;根据预设程序,结合超文本标记语言信息,及定制层叠样式表三级动画源文件显示动图对应的动画。本方案提高了动图动画显示效率,且丰富了动图动画效果。
动画显示方法、动画显示装置、终端及存储介质.pdf
本公开是关于一种动画显示方法、动画显示装置、终端及存储介质。该动画显示方法包括确定音频设备的当前使用状态;根据当前使用状态,确定待显示的目标动画;控制数码管显示目标动画。本申请中,基于对音频设备当前使用状态的确定,通过数码管对目标动画进行动画显示,可以实现在需要动画显示的时候通过数码管显示目标动画,不需要动画显示的时候通过数码管显示时间。通过数码管显示动画和时间,数字可读性强,成本低廉,还可以根据使用状态实现功能充分应用。
动画显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请提供了一种动画显示方法、装置、终端及存储介质。该方法包括:获取目标动画的显示资源;根据第一显示资源构建3D模型,以及根据第二显示资源构建2D模型;通过3D容器对3D模型进行非渲染处理得到第一输出帧,以及通过2D容器对2D模型进行非渲染处理得到第二输出帧;对第一输出帧和第二输出帧进行覆盖渲染,得到目标动画的动画帧;在目标动画的显示区域显示目标动画的动画帧。在本申请实施例中,对于同时包括2D模型与3D模型的动画,终端通过2D容器来对2D模型进行处理,通过3D容器来对3D模型进行处理,能够减少终端的处理开
动画显示方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供了一种动画显示方法、装置、设备及存储介质,属于增强现实技术领域。方法由增强现实AR设备执行,方法包括:采集魔方的外观数据,外观数据包括每个表面对应的图像;在数据库中查询与外观数据匹配的还原路径,还原路径包括至少一个操作步骤;拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的AR动画,AR动画包括真实画面以及在真实画面中添加的指示信息,指示信息用于指示对魔方执行操作步骤。本申请实施例提供了一种指引魔方使用者操控魔方的方案,显示方式生动形象,使得魔方使用者能够简单易懂地了解还原魔方所需的操作步骤,
动画帧的显示方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种动画帧的显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:基于至少一个虚拟模型的初始动画更新频率,获取资源消耗指标,资源消耗指标用于指示根据至少一个虚拟模型的初始动画更新频率进行动画更新需要消耗的资源量;基于资源消耗指标以及初始动画更新频率,获取至少一个虚拟模型的目标动画更新频率;根据目标动画更新频率,显示至少一个虚拟模型对应的动画帧。此种方式,至少一个虚拟模型的目标动画更新频率是在初始动画更新频率的基础上考虑资源消耗指标确定的,可靠性较高,根据至少一个虚拟模型的目标动画更新