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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113827975A(43)申请公布日2021.12.24(21)申请号202111113971.3(22)申请日2021.09.23(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人杨璐昊胡博皓(74)专利代理机构深圳紫藤知识产权代理有限公司44570代理人汪阮磊(51)Int.Cl.A63F13/573(2014.01)A63F13/837(2014.01)G06F9/451(2018.01)G06T13/00(2011.01)权利要求书3页说明书19页附图3页(54)发明名称射击动画处理方法、装置、终端和存储介质(57)摘要本发明实施例公开了一种射击动画处理方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例可响应于针对目标游戏中目标虚拟射击道具的触发操作,显示目标虚拟射击道具的射击动画;当处于射击动画显示过程的第一时间点时,显示目标虚拟射击道具的偏移运动;当处于射击动画显示过程的第二时间点时,显示目标虚拟射击道具所处游戏画面的画面运动,第二时间点滞后于第一时间点;当处于射击动画显示过程的第三时间点时,显示目标虚拟射击道具的抖动运动,第三时间点滞后于第二时间点。本发明实施例通过先后依次显示目标虚拟射击道具的偏移运动、画面运动、抖动运动,可以更真实地还原虚拟射击道具的射击过程,提高了射击动画的真实性和表现力。CN113827975ACN113827975A权利要求书1/3页1.一种射击动画处理方法,其特征在于,包括:响应于针对目标游戏中目标虚拟射击道具的触发操作,显示所述目标虚拟射击道具的射击动画;当处于所述射击动画显示过程的第一时间点时,显示所述目标虚拟射击道具的偏移运动;当处于所述射击动画显示过程的第二时间点时,显示所述目标虚拟射击道具所处游戏画面的画面运动,其中,所述第二时间点滞后于所述第一时间点;当处于所述射击动画显示过程的第三时间点时,显示所述目标虚拟射击道具的抖动运动,其中,所述第三时间点滞后于所述第二时间点。2.如权利要求1所述的射击动画处理方法,其特征在于,所述射击动画显示过程包括所述目标虚拟射击道具的后坐力运动幅度的上升时段、衰减时段、保持时段和恢复时段中的至少两者,所述目标拟射击道具的后坐力运动在所述上升时段的第一运动幅度大于所述目标拟射击道具的后坐力运动在所述衰减时段的第二运动幅度,所述第二运动幅度等于所述目标拟射击道具的后坐力运动在所述保持时段的第三运动幅度,所述第三运动幅度大于所述目标拟射击道具的后坐力运动在所述恢复时段的第四运动幅度。3.如权利要求2所述的射击动画处理方法,其特征在于,所述第一时间点处于所述上升时段。4.如权利要求2所述的射击动画处理方法,其特征在于,所述第二时间点为所述上升时段的最后一个时间点。5.如权利要求2所述的射击动画处理方法,其特征在于,所述第三时间点处于所述恢复时段。6.如权利要求1‑5任一项所述的射击动画处理方法,其特征在于,所述当处于所述射击动画显示过程的第一时间点时,显示所述目标虚拟射击道具的偏移运动,包括:获取预设的偏移运动参数,其中,所述偏移运动参数包括虚拟射击道具的偏移运动方向、虚拟射击道具的偏移运动速度、偏移运动的偏移持续时长中的至少一者;当处于所述射击动画显示过程的第一时间点时,基于所述偏移运动参数显示所述目标虚拟射击道具的偏移运动。7.如权利要求6所述的射击动画处理方法,其特征在于,所述偏移运动参数包括虚拟道具的偏移运动方向、虚拟射击道具的偏移运动速度和偏移运动的持续时长;所述当处于所述射击动画显示过程的第一时间点时,基于所述偏移运动参数显示所述目标虚拟射击道具的偏移运动,包括:当处于所述射击动画显示过程的第一时间点时,基于所述偏移运动方向和所述偏移运动速度,显示所述目标虚拟射击道具的偏移运动,直至所述偏移运动的显示时长达到所述偏移持续时长。8.如权利要求1‑5任一项所述的射击动画处理方法,其特征在于,所述画面运动包括画面震动,所述当处于所述射击动画显示过程的第二时间点时,显示所述目标虚拟射击道具所处游戏画面的画面运动,包括:获取预设的画面震动参数,其中,所述画面震动参数包括画面震动方向、画面震动幅度、画面震动频率、画面震动时长中的至少一者;2CN113827975A权利要求书2/3页当处于所述射击动画显示过程的第二时间点时,基于所述画面震动参数显示所述目标虚拟射击道具所处游戏画面的画面震动。9.如权利要求8所述的射击动画处理方法,其特征在于,所述画面震动参数包括画面震动方向、画面震动幅度、画面震动频率和画面震动时长;所述当处于所述射击动画显示过程的第二时间点时,基于所述画面震动参数显示所述目标虚拟射击道具所处