一种动画处理方法、装置、设备、存储介质及产品.pdf
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一种动画处理方法、装置、设备、存储介质及产品.pdf
本申请实施例公开了一种动画处理方法、装置、设备、存储介质及产品。其中方法包括:获取对象在目标动画的第一动画帧中的骨骼旋转平移矩阵,并获取对象的骨骼权重矩阵,采用骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵,预测M个顶点在目标动画的第二动画帧中的位置,得到M个顶点的预测位置;基于M个顶点在第二动画帧中的真实位置与M个顶点的预测位置之间的差异,对骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵进行交替迭代更新,得到目标骨骼权重矩阵。可见,通过顶点的预测位置与顶点的真实位置之间的差异,对骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵进行交替迭代更新,可以降低
一种动画处理方法、装置、设备、存储介质及产品.pdf
本申请实施例公开了一种动画处理方法、装置、设备、存储介质及产品。其中方法包括:获取第一参考集合和第二参考集合,第一参考集合包含动画的第一时间段内的第一参考图像,第二参考集合包含动画的第二时间段内的第二参考图像,且第一参考图像和第二参考图像中均包含目标对象,对第一参考图像中及第二参考图像中的目标对象的运动状况进行分析,获得目标对象的运动特征信息,获取目标对象在目标时间段内的运动轨迹,根据目标对象的运动特征信息及目标对象在目标时间段内的运动轨迹,预测动画中在目标时间段内的图像。可见,通过目标对象在目标时间段内
动画处理方法、装置及存储介质.pdf
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本申请公开了一种动画播放方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品,涉及界面交互领域。该方法包括:接收对虚拟对象的控制操作,控制虚拟对象从持有虚拟道具的第一形态调整为第二形态;基于虚拟对象的姿态获取与第一形态和第二形态对应的第一位移向量;获取基准动画资源中与第一形态和第二形态对应的第二位移向量;基于第一位移向量和第二位移向量对应的缩放比例得到动画数据进行播放。基准动画资源为与一组虚拟道具对应的动画资源,在执行目标动作时,虚拟对象持有该一组虚拟道具中的任意一种道具时皆可以采用该基准动画资源进行缩放调整,从而实
一种动画模型处理方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请涉及一种动画模型处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取第一原动画模型;根据简化策略执行对所述第一原动画模型的简化操作,得到第一简化动画模型;对所述第一简化动画模型进行渲染。该技术方案在捏脸/捏人完成后,对动画模型进行简化操作,减少动画模型中的骨骼数据量,在渲染过程中计算量降低,提高计算速度,优化游戏流畅度。