环绕动画特效处理方法、装置及可读存储介质.pdf
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相关资料
环绕动画特效处理方法、装置及可读存储介质.pdf
本公开涉及一种环绕动画特效的处理方法、装置及可读存储介质,其中,该方法通过分析用户制作三维环绕动画特效的实际需求,将制作三维环绕动画特效的需求进行封装,并向用户提供可视化的三维环绕参数配置窗口,方便用户操作。在用户将环绕对象与三维环绕参数配置窗口关联后,可通过操作三维环绕参数配置窗口中的多个配置项,配置环绕对象对应的三维环绕参数。之后,再根据环绕对象关联的三维环绕参数配置窗口中各配置项的配置信息,自动生成目标三维环绕动画特效的配置文件。本公开提供的方法,能够有效提高三维环绕动画特效的生产效率,且能够适用于
动画处理方法、装置及存储介质.pdf
本发明公开了一种动画处理方法,包括:获得记录有对象的动画信息的动画文件集合;在客户端的内存加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象的骨骼模型;基于时间点的序列,在客户端的内存顺序加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象在不同时间序列点的动作;解析所述客户端的内存加载的所述动画文件,生成包括所述对象的骨骼模型和动作的渲染对象;检测到对应所述动作的渲染对象的渲染时刻到达,基于生成的所述渲染对象进行动画渲染,得到符合所述对象目标时间序列点的动作的动画。本发明还同时公开
特效处理方法、装置、设备和存储介质.pdf
本申请提供一种特效处理方法、装置、设备和存储介质,其中,方法应用于图像处理器,包括:获取基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息;以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息传输给图像处理器,数据传输量小,数据传输速度快;图像处理器合成端点特效过程中不需要获取特效模型,并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低,能够有效解决大量特效输出时,渲染耗时峰值大,游戏画面卡顿的问题,
特效处理方法、装置、终端设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请提供了一种特效处理方法、装置、终端设备和计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括获取待添加特效的虚拟对象的对象贴图;采集预先绘制的特效贴图中的特效粒子区域,得到特效子图;其中,特效子图的个数与采集次数相同,且特效子图中仅包含一个特效粒子;对于每个特效子图,均根据该特效子图对应的UV流动参数,生成该特效子图对应的目标特效图像;其中,UV流动参数用于表征特效粒子对应的特效移动状态;对每个目标特效图像与对象贴图进行叠加处理,得到带有特效粒子对应特效的虚拟对象。本申请可以生成特效效果较为真实的目标特
动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明公开了一种动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质,涉及图像处理技术领域,可以根据原始组件真实的运动过程获取运动速度以及原始像素值建立阴影层,采用该阴影层来对原始组件的运动过程进行渲染生成运动动画,使运动动画尽量贴近人眼在自然状态下观察物体运动的过程,真实性较好,用户粘度较高。所述方法包括:在原始组件的运动过程中进行数据采集,获取原始组件的运动速度以及原始像素值;对运动速度以及原始像素值进行计算处理,生成原始组件在运动过程中的运动像素值;基于运动像素值,建立原始组件的阴影层;当接收到对原始组件的启动指