一种用于云渲染的对象获取系统和方法.pdf
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相关资料
一种用于云渲染的对象获取系统和方法.pdf
一种用于云渲染的对象获取系统和方法,能够提高模型文件的利用率,避免重复下载,降低渲染服务器与对象存储服务器之间的带宽需求,缩短渲染对象获取的时间并增强渲染的实时性。所述对象获取系统包括:通过网络连接的调度服务器、对象存储服务器、数据库服务器、以及一个或者多个3D渲染服务器;其中,3D渲染服务器包括3D渲染模块和热点存储模块,用于根据渲染请求建立3D渲染进程,当热点存储模块中的热点对象存储单元中存储有请求渲染的模型文件时,返回对应的模型文件在热点对象存储单元中的内部存储地址;根据内部存储地址读取对应的模型文
一种用于云渲染的对象存储系统和方法.pdf
一种用于云渲染的对象存储系统和方法,能够高效地管理模型文件的存储分布,有效地利用空闲网络带宽实现模型文件的主动调度,降低突发业务对云渲染网络的带宽压力,同时还能够缩短渲染对象获取的时间并增强渲染的实时性。所述对象存储系统包括:通过网络连接的调度服务器、对象存储服务器、数据库服务器、以及一个或者多个3D渲染服务器;其中,调度服务器,用于向3D渲染服务器发送包括热点模型文件列表和对应的模型文件在对象存储服务器中的外部存储地址的推送消息;并用于响应接收到的渲染请求,将该渲染请求分配给对应的3D渲染服务器。
用于在虚拟视图中渲染对象的方法和系统.pdf
在虚拟视图中渲染对象的计算机实现的系统和方法。该方法包括确定对象的遮挡量度随时间的变化,遮挡量度是对象对虚拟视图的遮挡的评估,遮挡量度的变化是基于对象的轨迹确定的。该方法还包括基于遮挡量度的变化确定对象的过渡效果,该过渡效果是视觉效果;以及应用所确定的过渡效果来渲染对象,所确定的过渡效果在对象沿着轨迹移动时根据对象的位置来应用。
一种云渲染系统及云渲染方法.pdf
本发明提供了一种云渲染系统及云渲染方法,所述系统包括:部署的主服务器,注册服务器,以及部署的多个局域网单元;其中,每个局域网单元包括部署的多个渲染服务器,以及至少一个代理服务器;当启动云渲染时,在一个局域网单元中,局域网单元内的多个渲染服务器与代理服务器建立连接,代理服务器接收主服务器的通信数据,并向多个渲染服务器分发。发明在局域网单元内部进行转发通信数据,可以极大的减少公网带宽的使用。
用于渲染反射的系统和方法.pdf
本公开内容的实施例提供用于渲染反射的系统和方法。为了向图像中的像素添加反射,使用射线行进来尝试找到针对主反射的射线相交。当使用栅格化来渲染场景的时候,在视口外部的对象被剔除。照此,射线行进可能在各种情形中失败,诸如当射线行进的射线离开视口而没有与场景中任何其它对象相交的时候。在这样的射线行进失败的情形中,射线可以被重投射为经射线追踪的射线。经射线追踪的射线被投射到其中所有对象存在(即对象没有被剔除)的全3D(三维)场景中。射线追踪然后用于尝试寻找射线相交,即针对主反射的。所公开的实施例能够被使用在实时或接