一种用于云渲染的对象存储系统和方法.pdf
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一种用于云渲染的对象存储系统和方法.pdf
一种用于云渲染的对象存储系统和方法,能够高效地管理模型文件的存储分布,有效地利用空闲网络带宽实现模型文件的主动调度,降低突发业务对云渲染网络的带宽压力,同时还能够缩短渲染对象获取的时间并增强渲染的实时性。所述对象存储系统包括:通过网络连接的调度服务器、对象存储服务器、数据库服务器、以及一个或者多个3D渲染服务器;其中,调度服务器,用于向3D渲染服务器发送包括热点模型文件列表和对应的模型文件在对象存储服务器中的外部存储地址的推送消息;并用于响应接收到的渲染请求,将该渲染请求分配给对应的3D渲染服务器。
一种用于云渲染的对象获取系统和方法.pdf
一种用于云渲染的对象获取系统和方法,能够提高模型文件的利用率,避免重复下载,降低渲染服务器与对象存储服务器之间的带宽需求,缩短渲染对象获取的时间并增强渲染的实时性。所述对象获取系统包括:通过网络连接的调度服务器、对象存储服务器、数据库服务器、以及一个或者多个3D渲染服务器;其中,3D渲染服务器包括3D渲染模块和热点存储模块,用于根据渲染请求建立3D渲染进程,当热点存储模块中的热点对象存储单元中存储有请求渲染的模型文件时,返回对应的模型文件在热点对象存储单元中的内部存储地址;根据内部存储地址读取对应的模型文
用于在虚拟视图中渲染对象的方法和系统.pdf
在虚拟视图中渲染对象的计算机实现的系统和方法。该方法包括确定对象的遮挡量度随时间的变化,遮挡量度是对象对虚拟视图的遮挡的评估,遮挡量度的变化是基于对象的轨迹确定的。该方法还包括基于遮挡量度的变化确定对象的过渡效果,该过渡效果是视觉效果;以及应用所确定的过渡效果来渲染对象,所确定的过渡效果在对象沿着轨迹移动时根据对象的位置来应用。
一种对象渲染方法和装置.pdf
本申请提供了一种对象渲染方法和装置,所述方法包括:获取包括渲染对象的二维图像,并依据所述渲染对象的渲染需求确定所述渲染对象的旋转轨道;基于所述旋转轨道和所述渲染对象在所述旋转轨道的初始位置,确定所述渲染对象按照所述旋转轨道移动的目标位置,以及确定所述渲染对象的缩放程度和层叠顺序,所述层叠顺序用于表征所述渲染对象在叠加顺序上的上下立体关系;根据所述渲染对象的目标位置、缩放程度和层叠顺序对所述渲染对象进行三维渲染及展示。由于本申请直接利用二维图像转换成三维动画进行渲染展示,并没有采用现有技术中的三维动画框架进
对象检索方法和对象存储系统.pdf
在本公开实施例中,提供了一种对象存储系统中检索对象的方法,根据对象请求中的存储空间标识符和对象信息生成检索SQL中的检索条件,通过检索SQL检索数据库获得对象的存储信息,通过存储信息获得多个对象并将对象返回给客户端,其中数据库存储有对象的属性信息,在对象创建、修改和删除时更新。该方法无需遍历存储空间中的所有对象直接获得对象存储信息,由此提高了系统的整体效率。且由于对象信息中支持通配符设定,可以一次性检索多个满足条件的对象数据,避免某些场景下客户端为获得对象数据需提交多个对象请求,进一步提高系统的整体效率。