用于在虚拟视图中渲染对象的方法和系统.pdf
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用于在虚拟视图中渲染对象的方法和系统.pdf
在虚拟视图中渲染对象的计算机实现的系统和方法。该方法包括确定对象的遮挡量度随时间的变化,遮挡量度是对象对虚拟视图的遮挡的评估,遮挡量度的变化是基于对象的轨迹确定的。该方法还包括基于遮挡量度的变化确定对象的过渡效果,该过渡效果是视觉效果;以及应用所确定的过渡效果来渲染对象,所确定的过渡效果在对象沿着轨迹移动时根据对象的位置来应用。
用于渲染虚拟对象的方法、装置、设备和介质.pdf
提供了用于渲染虚拟对象的方法、装置、设备和介质。在一种方法中,获取真实环境的多个环境图像,多个环境图像包括分别在多个采集时间点采集的真实环境的图像。基于多个采集时间点,从多个环境图像中选择与增强现实应用被使用的当前时间点相匹配的环境图像,以作为渲染环境图像。在增强现实应用中呈现利用渲染环境图像渲染的虚拟对象。利用本公开的示例性实现方式,可以基于当前时间点来实时地选择用于渲染虚拟对象的渲染环境图像并且执行渲染。以此方式,可以使得渲染环境图像的光照信息与当前时间点的真实环境的光照信息相一致。
用于渲染虚拟环境的方法和系统.pdf
本发明提供一种用于渲染虚拟环境的方法和系统。在方法中,获得多个数字内容。数字内容在同一三维虚拟环境中为不同的内容。根据数字内容的位置信息,将三维虚拟环境中的数字内容分别渲染为多个图像帧。位置信息包含相对于在三维虚拟环境中的其它位置的一个三维内容的位置。图像帧和图像帧的混合结果是用于显示的图像帧。因此,提供灵活方式以用于展现不同内容。
用于追踪和渲染虚拟对象的追踪系统及用于其的操作方法.pdf
本发明提供一种用于追踪和渲染虚拟对象的追踪系统以及用于其的操作方法。该方法包含:发射多个请求无线信号;响应于由标记装置接收到请求无线信号,由标记装置发射多个对应响应无线信号;响应于由锚阵列接收到对应响应无线信号,根据请求无线信号和响应无线信号来计算标记装置与锚阵列的多个锚装置中的每一个之间的多个距离,且相应地计算标记装置的绝对坐标;以及响应于通过处理器将标记装置的绝对坐标识别为在虚拟空间的所见空间中,根据标记装置的绝对坐标来将对应于实体对象的虚拟对象渲染到所见空间中。
用于显示虚拟对象的方法和系统.pdf
一种用于显示虚拟对象的系统,包括:用于显示环境的显示设备;摄影机,其中该摄影机可操作以捕获用户环境的区域的视频图像,视频图像中的区域的尺寸大于在显示设备处可视的环境的区域的尺寸;运动预测器,其可操作以预测摄影机的运动;场景处理器,其可操作以识别和处理所捕获的视频图像的一部分作为预测运动的结果,该捕获的视频图像的一部分对应于预计在显示设备处可视的环境的区域;图像生成器,被配置为从场景处理器接收输入,并且响应于该输入生成用于在显示设备显示的虚拟对象;并且其中图像生成器被配置为响应于预测运动的检测输出用于显示的