页面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
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页面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种页面的渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:接收与页面渲染请求匹配的待渲染的页面数据;对所述页面数据进行解析,确定与所述页面数据对应的至少一个数据类别;获取与所述至少一个数据类别对应的视图元素,并将所述页面子数据填充于对应的视图元素中,得到至少一个视图文件;根据与所述视图文件匹配的布局方式,对所述视图文件进行渲染。本发明实施例提供的页面的渲染方法,对页面数据进行分类,将不同数据类别的页面子数据分别填充至对应的视图元素获得视图文件,最后按照设定的布局方式对视图文件完成渲染,可以适
页面的渲染方法、装置、系统、设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种页面的渲染方法、装置、系统、设备及存储介质,页面的渲染方法包括以下步骤:当侦测到访问客户端网站的访问请求后,获取访问请求对应的第一URL,以及获取预存的配置数据中的第二URL;将第一URL与第二URL进行对比,根据对比所得的对比结果确定访问请求对应的页面是否需要远程渲染;若根据对比结果确定页面需要远程渲染,则连接渲染服务器,以通过渲染服务器对页面进行远程渲染。本发明实现了在页面渲染过程中,可调用渲染服务器对所需访问的网页进行远程渲染,使非Trident内核的浏览器的网页可以进行远程渲染,从
游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
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画面的渲染方法、装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种画面的渲染方法、装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取目标场景中的目标对象的模型数据,其中,模型数据用于表示目标对象在目标场景中所展示的模型;将模型数据转换成与目标对象对应的形状数据,其中,形状数据用于表示模型的几何形状;根据形状数据生成模型在目标场景中的阴影贴图,其中,阴影贴图用于承载模型在目标场景中形成的阴影;根据模型数据和阴影贴图渲染目标场景对应的画面。本发明解决了相关技术中在画面中渲染阴影的开销过大影响画面显示效率的技术问题。
虚拟流体表面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种虚拟流体表面的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及场景渲染技术领域。该方法包括确定待渲染的虚拟流体表面的投影网格中每个子网格对应的参考点;根据透视空间中所述参考点的位置,确定所述参考点在世界空间的投影点的位置;根据所述投影点的位置和虚拟摄像机的位置,确定所述投影点与所述虚拟摄像机之间的距离;根据所述距离确定对所述虚拟流体表面上所述每个子网格对应的渲染参数。相对于现有技术,避免了虚拟流体表面的每一处均采用相同的渲染方式,即每一处的像素填充均相同,从而使得较远距离位置进行渲染导致的像素填充压力大