预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共26页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114225392A(43)申请公布日2022.03.25(21)申请号202111574473.9(22)申请日2021.12.21(71)申请人广州三七极耀网络科技有限公司地址510665广东省广州市天河区黄埔大道中666号1901房(72)发明人刘舟杨帆黎广璘马柏威(74)专利代理机构北京品源专利代理有限公司11332代理人骆文欣(51)Int.Cl.A63F13/497(2014.01)A63F13/86(2014.01)G06T15/00(2011.01)G06F3/04842(2022.01)权利要求书2页说明书16页附图7页(54)发明名称游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质(57)摘要本申请公开了一种游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,通过向用户提供丰富的回放功能,可以提升用户的游戏体验。该方法包括:在检测到回放指令的情况下,显示回放选择界面;该回放选择界面包括至少一种候选回放控件,各候选回放控件用于实现不同的回放功能;获取从至少一种候选回放控件中选择的目标回放控件,并确定与目标回放控件对应的目标虚拟对战数据;基于目标虚拟对战数据渲染游戏画面,该游戏画面用于回放虚拟对战过程。CN114225392ACN114225392A权利要求书1/2页1.一种游戏画面的渲染方法,其特征在于,包括:在检测到回放指令的情况下,显示回放选择界面;所述回放选择界面包括至少一种候选回放控件,各候选回放控件用于实现不同的回放功能;获取从所述至少一种候选回放控件中选择的目标回放控件,并确定与所述目标回放控件对应的目标虚拟对战数据;基于所述目标虚拟对战数据渲染游戏画面;所述游戏画面用于回放虚拟对战过程。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述目标回放控件对应的目标虚拟对战数据,包括:显示与所述目标回放控件对应的回放列表;所述回放列表中的候选回放标识根据所述目标回放控件所属的回放类型确定;根据从所述候选回放标识中选择的目标回放标识,确定与所述目标回放标识对应的所述目标虚拟对战数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一种候选回放控件包括至少一种标准候选回放控件和/或至少一种自定义候选回放控件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对游戏界面中虚拟对象的选择操作,显示所述虚拟对象的功能配置界面;响应于对所述功能配置界面中监控控件的选择操作,向服务器发送对所述虚拟对象的虚拟对战过程的监控指令,用于指示服务器确定所述虚拟对象的虚拟对战数据;在所述回放选择界面中为所述虚拟对象添加自定义候选回放控件,用于实现对所述虚拟对象的虚拟对战数据的回放功能。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对游戏界面中除虚拟对象之外的其他区域的触发操作,显示监控区域配置界面;响应于对所述监控区域配置界面的选择操作,根据选择的监控区域确定监控对象,向服务器发送对所述监控对象的虚拟对战过程的监控指令,用于指示服务器确定所述监控对象的虚拟对战数据;在所述回放选择界面中为所述监控对象添加自定义候选回放控件,用于实现对所述监控对象的虚拟对战数据的回放功能。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述回放选择界面还包括关联用户回放控件,所述方法还包括:在检测到关联用户选择指令的情况下,显示关联用户列表;所述关联用户列表包括至少一个候选关联用户;获取从所述至少一个候选关联用户中选择的目标关联用户;显示关联用户配置界面,并根据对所述关联用户配置界面中回放关联控件的选择操作,确定本地用户与所述目标关联用户之间的回放关联状态。7.根据权利要求1‑6任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在检测到显示配置指令的情况下,显示至少一个对战回放控件;根据对所述对战回放控件的显示配置操作,确定所述对战回放控件的显示配置信息;所述显示配置信息包括如下至少一项:显示状态、显示顺序或显示标识;2CN114225392A权利要求书2/2页根据所述显示配置信息确定所述回放选择界面。8.一种游戏画面的渲染装置,其特征在于,包括:显示模块,用于在检测到回放指令的情况下,显示回放选择界面;所述回放选择界面包括至少一种候选回放控件,各候选回放控件用于实现不同的回放功能;获取模块,用于获取从所述至少一种候选回放控件中选择的目标回放控件,并确定与所述目标回放控件对应的目标虚拟对战数据;渲染模块,用于基于所述目标虚拟对战数据渲染游戏画面;所述游戏画面用于回放虚拟对战过程。9.一种游戏画面的渲染设备,其特征在于,包括存储器、处理器、总线和通信接口;所述存储器用于存储计算机执行指令,所述处理器与所述存储器通过所述总线连接;当所述游戏