游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
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游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
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游戏画面的渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法、装置、终端及存储介质,涉及图像处理技术领域。所述方法包括:获取游戏画面的场景数据,该场景数据用于构建游戏场景以及游戏场景中包含的元素;从预配置的n种渲染模式中选择渲染上述游戏画面所采用的目标渲染模式,n为大于1的整数;采用目标渲染模式对场景数据进行渲染,生成游戏画面;显示游戏画面。本申请实施例提供的技术方案中,通过预配置多种不同的渲染模式,以便终端在渲染生成游戏画面时,能够从中选择一种目标渲染模式对场景数据进行渲染,生成游戏画面,丰富了游戏画面的渲染方式,从而更好地满足
页面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种页面的渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:接收与页面渲染请求匹配的待渲染的页面数据;对所述页面数据进行解析,确定与所述页面数据对应的至少一个数据类别;获取与所述至少一个数据类别对应的视图元素,并将所述页面子数据填充于对应的视图元素中,得到至少一个视图文件;根据与所述视图文件匹配的布局方式,对所述视图文件进行渲染。本发明实施例提供的页面的渲染方法,对页面数据进行分类,将不同数据类别的页面子数据分别填充至对应的视图元素获得视图文件,最后按照设定的布局方式对视图文件完成渲染,可以适
游戏画面的渲染显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染显示方法、装置、终端及存储介质。所述方法包括:在游戏对局的准备阶段,渲染并显示第一3D游戏场景;在游戏对局的落地点选择阶段,显示第二3D游戏场景对应的2D地图,并停止渲染第一3D游戏场景;在2D地图中显示当前控制的目标虚拟角色的角色标识;当目标虚拟角色到达第二3D游戏场景中的目标落地点时,取消显示2D地图,以及渲染并显示第二3D游戏场景中目标虚拟角色周围的场景。本申请实施例在同样实现落地点选择的前提下,使得在落地点选择阶段不必渲染显示3D游戏场景,减少了画面渲染所需的计算量,
页面的渲染方法、装置、系统、设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种页面的渲染方法、装置、系统、设备及存储介质,页面的渲染方法包括以下步骤:当侦测到访问客户端网站的访问请求后,获取访问请求对应的第一URL,以及获取预存的配置数据中的第二URL;将第一URL与第二URL进行对比,根据对比所得的对比结果确定访问请求对应的页面是否需要远程渲染;若根据对比结果确定页面需要远程渲染,则连接渲染服务器,以通过渲染服务器对页面进行远程渲染。本发明实现了在页面渲染过程中,可调用渲染服务器对所需访问的网页进行远程渲染,使非Trident内核的浏览器的网页可以进行远程渲染,从