页面的渲染方法、装置、系统、设备及存储介质.pdf
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页面的渲染方法、装置、系统、设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种页面的渲染方法、装置、系统、设备及存储介质,页面的渲染方法包括以下步骤:当侦测到访问客户端网站的访问请求后,获取访问请求对应的第一URL,以及获取预存的配置数据中的第二URL;将第一URL与第二URL进行对比,根据对比所得的对比结果确定访问请求对应的页面是否需要远程渲染;若根据对比结果确定页面需要远程渲染,则连接渲染服务器,以通过渲染服务器对页面进行远程渲染。本发明实现了在页面渲染过程中,可调用渲染服务器对所需访问的网页进行远程渲染,使非Trident内核的浏览器的网页可以进行远程渲染,从
页面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种页面的渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:接收与页面渲染请求匹配的待渲染的页面数据;对所述页面数据进行解析,确定与所述页面数据对应的至少一个数据类别;获取与所述至少一个数据类别对应的视图元素,并将所述页面子数据填充于对应的视图元素中,得到至少一个视图文件;根据与所述视图文件匹配的布局方式,对所述视图文件进行渲染。本发明实施例提供的页面的渲染方法,对页面数据进行分类,将不同数据类别的页面子数据分别填充至对应的视图元素获得视图文件,最后按照设定的布局方式对视图文件完成渲染,可以适
游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,通过向用户提供丰富的回放功能,可以提升用户的游戏体验。该方法包括:在检测到回放指令的情况下,显示回放选择界面;该回放选择界面包括至少一种候选回放控件,各候选回放控件用于实现不同的回放功能;获取从至少一种候选回放控件中选择的目标回放控件,并确定与目标回放控件对应的目标虚拟对战数据;基于目标虚拟对战数据渲染游戏画面,该游戏画面用于回放虚拟对战过程。
消息渲染方法、装置、系统、设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种消息渲染方法、装置、系统、设备及存储介质,其中,该方法应用于GPU,该方法包括:接收CPU发送的第一绘制区域,所述第一绘制区域对应于引起会话界面发生变化的目标更新消息;当根据所述第一绘制区域确定所述目标更新消息对应的目标图层不需要离屏绘制时,拉取所述CPU当前渲染的基础视图中所述目标更新消息对应的第二绘制区域;判断所述第一绘制区域与所述第二绘制区域是否匹配,若是,则生成所述目标图层;将所述目标图层覆盖在所述基础视图上显示。该方法能够有效地提高PC端对于即时通讯APP会话界面上消息的渲
渲染系统及渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明提供一种渲染系统及渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中的渲染系统包括:若干实体,每个实体均用作渲染对象;变换组件,用于存储实体在世界空间中状态随时间变化的变换信息;动画组件,用于根据所述变换信息确定实体在世界空间中任一时刻的状态信息;渲染组件,用于根据设定的实体渲染数据将实体渲染到世界空间,并在实体配置有动画组件时,还根据动画组件确定的状态信息更新实体的渲染;相机组件,用于将世界空间中位于相机视角内的实体从世界空间转换至相机空间;对于每个实体,所述实体至少配置有变换组件。