虚拟流体表面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
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虚拟流体表面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种虚拟流体表面的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及场景渲染技术领域。该方法包括确定待渲染的虚拟流体表面的投影网格中每个子网格对应的参考点;根据透视空间中所述参考点的位置,确定所述参考点在世界空间的投影点的位置;根据所述投影点的位置和虚拟摄像机的位置,确定所述投影点与所述虚拟摄像机之间的距离;根据所述距离确定对所述虚拟流体表面上所述每个子网格对应的渲染参数。相对于现有技术,避免了虚拟流体表面的每一处均采用相同的渲染方式,即每一处的像素填充均相同,从而使得较远距离位置进行渲染导致的像素填充压力大
虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟场景中第一虚拟表面上与第二虚拟表面接触的预设接触面的区域蒙版;获取所述第一虚拟表面的第一材质贴图以及所述第二虚拟表面的第二材质贴图;根据所述区域蒙版,对所述第一材质贴图和所述第二材质贴图进行融合,得到所述预设接触面的第三材质贴图;根据所述第三材质贴图,对所述预设接触面进行渲染。相对于现有技术,避免了平行于渲染方向的纹理无法很好的渲染的问题。
页面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种页面的渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:接收与页面渲染请求匹配的待渲染的页面数据;对所述页面数据进行解析,确定与所述页面数据对应的至少一个数据类别;获取与所述至少一个数据类别对应的视图元素,并将所述页面子数据填充于对应的视图元素中,得到至少一个视图文件;根据与所述视图文件匹配的布局方式,对所述视图文件进行渲染。本发明实施例提供的页面的渲染方法,对页面数据进行分类,将不同数据类别的页面子数据分别填充至对应的视图元素获得视图文件,最后按照设定的布局方式对视图文件完成渲染,可以适
流体渲染方法、装置、存储介质及终端设备.pdf
本申请提供一种流体渲染方法、装置、存储介质及终端设备,该方法包括获取待渲染的水面模型,水面模型中包括流体;根据水面模型中目标区域的位置信息,确定目标区域对应的位置偏移,位置偏移用于表征目标区域处的流体的波动值;获取预设贴图,并根据预设贴图,确定流体的波纹的目标颜色值和目标明度值;根据位置偏移、波纹的目标颜色值和目标明度值,对流体进行渲染。本申请通过结合目标区域的位置偏移以及波纹的目标颜色值和目标明度值进行流体渲染,可以更真实地表示流体的波动情况以及波纹颜色,从而提高流体波纹的动态表现效果,提高流体的渲染质
虚拟卷发模型渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种虚拟卷发模型渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及模型渲染领域。该方法包括:根据输入的卷发配置参数,对预设头发模型中目标发片的二维纹理坐标进行调整;根据调整后的所述目标发片的二维纹理坐标、预设的发片贴图,和预设的发片定位图,对所述目标发片对应的卷发模型进行调整,得到所述预设头发模型对应的虚拟卷发模型;其中,所述发片定位图包括:所述目标发片的头发定位信息。相对于现有技术,避免了玩家无法自定义定制发型的问题。