画面的渲染方法、装置、存储介质及电子装置.pdf
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相关资料
画面的渲染方法、装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种画面的渲染方法、装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取目标场景中的目标对象的模型数据,其中,模型数据用于表示目标对象在目标场景中所展示的模型;将模型数据转换成与目标对象对应的形状数据,其中,形状数据用于表示模型的几何形状;根据形状数据生成模型在目标场景中的阴影贴图,其中,阴影贴图用于承载模型在目标场景中形成的阴影;根据模型数据和阴影贴图渲染目标场景对应的画面。本发明解决了相关技术中在画面中渲染阴影的开销过大影响画面显示效率的技术问题。
用户界面的渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种用户界面的渲染方法和装置、存储介质及电子装置,其中,上述方法包括:在目标客户端已被启动的情况下,确定所述目标客户端的热更新模块是否存在更新版本;在所述目标客户端的热更新模块存在更新版本的情况下,获取所述更新版本对应的待更新的描述文件的存储地址;根据所述存储地址获取所述待更新的描述文件,以控制所述目标客户端根据所述待更新的描述文件渲染所述目标客户端的第一用户界面,采用上述技术方案,解决了Flutter构建的目标客户端无法进行动态化更新等问题。
组件渲染方法、装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种组件渲染方法、装置、存储介质及电子装置,该方法包括:在接收到组件渲染指令的情况下,获取组件渲染指令携带的页面参数信息,其中,组件渲染指令用于指示执行组件渲染操作来生成目标页面,页面参数信息为目标页面的参数信息;确定与页面参数信息对应的页面配置信息,页面配置信息至少包括目标页面对应的组件信息;在目标组件库中获取与组件信息相匹配的目标组件,并利用目标组件进行渲染,生成目标页面。本发明能够提高渲染效率。
一种画面的渲染方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
本申请涉及一种画面的渲染方法、装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:沿着观察点到待渲染画面上的像素点的方向,构建射向虚拟场景中的光线;在检测到光线在虚拟场景中发生色散现象的情况下,从目标颜色范围中获取至少一个第一颜色值;根据至少一个第一颜色值和第二颜色值确定目标颜色值,其中,第二颜色值是光线与虚拟场景相交的场景点的颜色值;使用目标颜色值在待渲染画面上渲染像素点,得到渲染画面。本申请解决了无法在画面上渲染出光的色散效果的技术问题。
页面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种页面的渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:接收与页面渲染请求匹配的待渲染的页面数据;对所述页面数据进行解析,确定与所述页面数据对应的至少一个数据类别;获取与所述至少一个数据类别对应的视图元素,并将所述页面子数据填充于对应的视图元素中,得到至少一个视图文件;根据与所述视图文件匹配的布局方式,对所述视图文件进行渲染。本发明实施例提供的页面的渲染方法,对页面数据进行分类,将不同数据类别的页面子数据分别填充至对应的视图元素获得视图文件,最后按照设定的布局方式对视图文件完成渲染,可以适