游戏画面渲染的方法与装置、存储介质、电子设备.pdf
Do****76
亲,该文档总共21页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
游戏画面渲染的方法与装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开属于计算机技术领域,涉及一种游戏画面渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:从中央处理器中获取用于目标游戏大气散射渲染的预处理数据;响应于游戏渲染的指令,根据当前游戏场景中太阳光的位置信息对预处理数据进行处理,获得对游戏进行渲染的渲染数据;根据渲染数据对当前游戏场景进行渲染。本公开一方面,通过从中央处理器直接获取预处理数据,降低了系统的计算量,提升了游戏画面的渲染效率,并且支持多种设备流畅运行;另一方面,根据预处理数据进行渲染为基于物理的渲染,渲染效果更加真实,并且对显存占用和带宽
游戏画面渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可获取待渲染游戏画面的场景渲染数据和用户界面渲染数据;基于线性颜色空间将场景渲染数据渲染至第一渲染缓冲区中,得到用于表征场景渲染数据的初步绘制结果的第一缓冲数据;在第二渲染缓冲区中对第一缓冲数据进行后处理和颜色空间转换,得到适配伽马颜色空间且带后处理效果的第二缓冲数据;在第二渲染缓冲区中基于第二缓冲数据和伽马颜色空间对用户界面渲染数据进行渲染,生成针对待渲染游戏画面的渲染结果;基于渲染结果输出对应的游戏画面。本申请实施
画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质.pdf
本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;将视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;选取每个像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据随机像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定随机像素点的光照强度;并基于随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;重复上述步骤,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;如接收到所述光源修改指令则返回步骤,如接收到光源确定指令,则根据视频画面中的所有像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点
游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例可获取游戏场景中的游戏模型;采用游戏模型进行画面预渲染,得到预渲染画面,游戏模型包括第一模型;基于预渲染画面确定第一模型的被遮挡程度;根据被遮挡程度在第一模型中确定不可见的第一模型;在对游戏场景中的游戏模型进行正式渲染时,不渲染不可见的第一模型,得到游戏画面。本发明通过预渲染,在游戏模型中确定未被绘制在预渲染画面中的不可见的第一模型,从而将不可见的第一模型剔除出正式渲染流程,防止游戏作弊外挂将不可见的第一模型渲染到游戏画面上来实现游
游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,通过向用户提供丰富的回放功能,可以提升用户的游戏体验。该方法包括:在检测到回放指令的情况下,显示回放选择界面;该回放选择界面包括至少一种候选回放控件,各候选回放控件用于实现不同的回放功能;获取从至少一种候选回放控件中选择的目标回放控件,并确定与目标回放控件对应的目标虚拟对战数据;基于目标虚拟对战数据渲染游戏画面,该游戏画面用于回放虚拟对战过程。