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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112044062A(43)申请公布日2020.12.08(21)申请号202010879427.9(22)申请日2020.08.27(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人王炳堪(74)专利代理机构深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙)44300代理人李汉亮(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)权利要求书3页说明书18页附图5页(54)发明名称游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质(57)摘要本发明实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例可获取游戏场景中的游戏模型;采用游戏模型进行画面预渲染,得到预渲染画面,游戏模型包括第一模型;基于预渲染画面确定第一模型的被遮挡程度;根据被遮挡程度在第一模型中确定不可见的第一模型;在对游戏场景中的游戏模型进行正式渲染时,不渲染不可见的第一模型,得到游戏画面。本发明通过预渲染,在游戏模型中确定未被绘制在预渲染画面中的不可见的第一模型,从而将不可见的第一模型剔除出正式渲染流程,防止游戏作弊外挂将不可见的第一模型渲染到游戏画面上来实现游戏透视作弊。由此,本方案可以解决游戏作弊外挂通过控制游戏画面渲染来实现游戏作弊的问题。CN112044062ACN112044062A权利要求书1/3页1.一种游戏画面渲染方法,其特征在于,包括:获取游戏场景中的游戏模型;采用所述游戏模型进行画面预渲染,得到预渲染画面,所述游戏模型包括第一模型;基于所述预渲染画面确定所述第一模型的被遮挡程度;根据所述被遮挡程度在所述第一模型中确定不可见的第一模型;在对所述游戏场景中的所述游戏模型进行正式渲染时,不渲染所述不可见的第一模型,得到游戏画面。2.如权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述基于所述预渲染画面确定所述第一模型的被遮挡程度,包括:确定所述预渲染画面中所述第一模型的被绘制像素数量;基于所述第一模型的被绘制像素数量确定所述第一模型的被遮挡程度。3.如权利要求2所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述基于所述第一模型的被绘制像素数量确定所述第一模型的被遮挡程度,包括:当所述第一模型的被绘制像素数量大于预设阈值时,确定所述第一模型的被遮挡程度为1;当所述第一模型的被绘制像素数量不大于预设阈值时,确定所述第一模型的被遮挡程度为0;所述第一模型包括可见的第一模型,所述根据所述被遮挡程度在所述第一模型中确定不可见的第一模型,包括:将被遮挡程度为1的第一模型确定为可见的第一模型;将被遮挡程度为0的第一模型确定为不可见的第一模型。4.如权利要求2所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述确定所述预渲染画面中所述第一模型的被绘制像素数量,包括:调用图形接口库中的像素绘制数量接口;通过所述像素绘制数量接口查询所述预渲染画面中所述第一模型的被绘制像素数量。5.如权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述获取游戏场景中的游戏模型,包括:获取游戏场景中游戏模型的模型信息,所述模型信息包括所述游戏模型的深度信息;所述游戏模型包括第二模型,所述第一模型包括可见的第一模型,在对所述游戏场景中的所述游戏模型进行正式渲染时,不渲染所述不可见的第一模型,得到游戏画面,包括:在对所述游戏场景中的所述游戏模型进行正式渲染时,只基于所述第二模型的深度信息和所述可见的第一模型的深度信息,在游戏画面上绘制所述第二模型和所述可见的第一模型,不渲染所述不可见的第一模型,得到游戏画面。6.如权利要求5所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述基于所述第二模型的深度信息和所述可见的第一模型的深度信息,在游戏画面上绘制所述第二模型和所述可见的第一模型,包括:根据所述第二模型的模型信息对所述第二模型进行可视化处理,得到处理后第二模型的模型信息;根据所述可见的第一模型的模型信息对所述可见的第一模型进行可视化处理,得到处2CN112044062A权利要求书2/3页理后可见第一模型的模型信息;根据所述第二模型的深度信息,在所述处理后第二模型的模型信息中确定第二模型的待绘制信息;根据所述可见的第一模型的深度信息,在所述处理后可见第一模型的模型信息中确定可见的第一模型的待绘制信息;根据所述第二模型的待绘制信息和所述可见的第一模型的待绘制信息进行画面绘制。7.如权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述游戏画面渲染方法,还包括:异步执行正式渲染流程和预渲染流程,使得通过异步执行所述正式渲染流程和所述预渲染流程,来实现权利要求1所述的游戏画面渲染方法中的步骤。8.如权利要求7所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述预渲染流程包括:当从正式渲染流程获取到游戏场景中游戏