模型图像的渲染方法和装置、存储介质和电子设备.pdf
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相关资料
模型图像的渲染方法和装置、存储介质和电子设备.pdf
本申请提供了一种模型图像的渲染方法和装置、存储介质和电子设备,其中,该方法包括:通过捕捉摄像机捕捉角色模型对象的实时图像,其中,角色模型对象位于目标三维场景中;将角色模型对象的实时图像渲染到与捕捉摄像机对应的渲染目标纹理;将渲染目标纹理渲染到目标二维场景中的目标工具控件上,以在目标二维场景的显示界面上显示角色模型对象的实时图像。通过本申请,解决了相关技术中的模型显示方法存在由于模型易受到场景光等因素的影响导致的模型显示不真实的问题。
图像渲染方法及装置、电子设备和存储介质.pdf
本公开涉及一种图像渲染方法及装置、电子设备和存储介质,其中所述方法包括:检测目标图像中的目标对象的第一信息,所述第一信息包括表情和/或动作;确定与所述第一信息匹配的第一贴图;显示所述第一贴图。本公开能够提供丰富的渲染效果。
虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染模型对应的纹理数据;对纹理数据进行光栅化处理,得到待渲染模型所对应的体积渲染数据,其中,体积渲染数据用于对待渲染模型进行着色渲染;对体积渲染数据进行光线追踪计算,得到待渲染模型所对应的光影数据,其中,光影数据用于对待渲染模型的光影进行渲染;基于体积渲染数据以及光影数据对待渲染模型进行渲染,得到目标模型。本发明解决了现有技术中在对虚拟模型进行光影渲染时无法得到正确的光影效果以及空间关系的技术问题。
虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取虚拟模型对应的法线贴图,其中,法线贴图中的颜色用于表征虚拟模型的顶点的法线向量;基于法线贴图确定顶点的法线向量;基于顶点的法线向量对虚拟模型进行渲染。本发明解决了相关技术中采用卡通渲染方式对虚拟模型进行渲染,存在阴影过渡不均匀的技术问题。
场景模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种场景模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取由多个三角根据所述三角面片的属性信息面片构成的场景模型;对所述场景模型划分,得到簇数组;所述簇数组包括多个簇对象,所述簇对象由多个三角面片构成;根据所述多个簇对象对应的屏幕投影尺寸确定第一目标簇数组和第二目标簇数组;对所述第一目标簇数组进行光栅化渲染;对所述第二目标簇数组进行体素渲染。本发明实施例,能够对场景模型实现三角面片级别的剔除,同时对剔除后的三角面片进行渲染时,自适应的决定采用光栅化渲染或体素渲染,使渲染效率获得最大的提升