虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
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虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取虚拟模型对应的法线贴图,其中,法线贴图中的颜色用于表征虚拟模型的顶点的法线向量;基于法线贴图确定顶点的法线向量;基于顶点的法线向量对虚拟模型进行渲染。本发明解决了相关技术中采用卡通渲染方式对虚拟模型进行渲染,存在阴影过渡不均匀的技术问题。
虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染模型对应的纹理数据;对纹理数据进行光栅化处理,得到待渲染模型所对应的体积渲染数据,其中,体积渲染数据用于对待渲染模型进行着色渲染;对体积渲染数据进行光线追踪计算,得到待渲染模型所对应的光影数据,其中,光影数据用于对待渲染模型的光影进行渲染;基于体积渲染数据以及光影数据对待渲染模型进行渲染,得到目标模型。本发明解决了现有技术中在对虚拟模型进行光影渲染时无法得到正确的光影效果以及空间关系的技术问题。
虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质与电子设备.pdf
本公开提供了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质与电子设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取待渲染的虚拟模型;对所述虚拟模型的全部区域进行UV展开,获得第一UV展开结果;对所述虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果;获取预设的基础纹理贴图和细节纹理贴图;通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,以及通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。本公开可以增加虚拟模型的制作精度,节省游戏运行内存。
虚拟模型渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种虚拟模型渲染方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取虚拟模型对应的颜色映射图,其中,颜色映射图中存储有虚拟模型对应的法线贴图的明度信息,法线贴图为几何块面图,从颜色映射图中提取明度信息;其中,明度信息表征法线贴图上各像素点的明暗程度,将法线贴图上各像素点的明度信息转换为法线向量,基于颜色映射图和法线向量对虚拟模型进行渲染,以得到具有闪卡效果的虚拟模型。本发明实施例中,将法线贴图的明度信息提前配置在颜色映射图中,从而在渲染过程只需对颜色映射图进行加载,无需对法线贴图进行加载,从而
虚拟模型的渲染方法及装置、存储介质及电子设备.pdf
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟模型的渲染方法及装置、存储介质及电子设备,所述方法包括:获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;其中,所述顶点数据包括顶点坐标、顶点原始颜色以及对应的UV;将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点;将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色;将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。本公开实施例的技术方案能够实现在同一模型上渲染不同效果的目的,避免了组合多个不同渲染效果的模型时,模型之间衔接融合效果不自然的问题。同时,也不需