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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113648655A(43)申请公布日2021.11.16(21)申请号202110826994.2(22)申请日2021.07.21(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310000浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人王凯赵海峰(74)专利代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134代理人赵昀彬(51)Int.Cl.A63F13/55(2014.01)G06T15/02(2011.01)G06T15/06(2011.01)权利要求书3页说明书12页附图10页(54)发明名称虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备(57)摘要本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染模型对应的纹理数据;对纹理数据进行光栅化处理,得到待渲染模型所对应的体积渲染数据,其中,体积渲染数据用于对待渲染模型进行着色渲染;对体积渲染数据进行光线追踪计算,得到待渲染模型所对应的光影数据,其中,光影数据用于对待渲染模型的光影进行渲染;基于体积渲染数据以及光影数据对待渲染模型进行渲染,得到目标模型。本发明解决了现有技术中在对虚拟模型进行光影渲染时无法得到正确的光影效果以及空间关系的技术问题。CN113648655ACN113648655A权利要求书1/3页1.一种虚拟模型的渲染方法,其特征在于,包括:获取待渲染模型对应的纹理数据;对所述纹理数据进行光栅化处理,得到所述待渲染模型所对应的体积渲染数据,其中,所述体积渲染数据用于对所述待渲染模型进行着色渲染;对所述体积渲染数据进行光线追踪计算,得到所述待渲染模型所对应的光影数据,其中,所述光影数据用于对所述待渲染模型的光影进行渲染;基于所述体积渲染数据以及所述光影数据对所述待渲染模型进行渲染,得到目标模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述体积渲染数据包括如下至少之一:所述待渲染模型对应的密度数据以及温度数据;所述光影数据包括如下至少之一:所述待渲染模型的光影所对应的密度数据以及温度数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取待渲染模型对应的纹理数据,包括:读取游戏场景中待播放的动画数据,其中,所述动画数据由多帧纹理图像组成;从所述动画数据所包含的每一帧纹理图像中提取所述纹理数据。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在获取待渲染模型对应的纹理数据之后,所述方法还包括:按照所述每一帧纹理图像的展示顺序对所述每一帧纹理图像所对应的纹理数据进行存储,得到预设文件,其中,每个所述预设文件中存储有当前帧的纹理图像所对应的纹理数据。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在按照所述每一帧纹理图像的展示顺序对所述每一帧纹理图像所对应的纹理数据进行存储,得到预设文件之后,所述方法还包括:从所述当前帧的纹理图像所对应的预设文件中读取所述纹理数据;将所述纹理数据转换为二进制文件;从所述二进制文件从提取所述纹理数据所对应的密度数据以及温度数据;将所述密度数据存储至所述纹理数据所对应的第一颜色通道中,并将所述温度数据存储至所述纹理数据所对应的第二颜色通道中,得到所述纹理数据所对应的三维纹理数据。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述纹理数据进行光栅化处理,得到所述待渲染模型所对应的体积渲染数据之前,所述方法还包括:获取当前渲染阶段所对应的渲染标记;根据所述渲染标记确定所述当前渲染阶段所对应的渲染算法。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述渲染标记确定所述当前渲染阶段所对应的渲染算法,包括:在确定所述渲染标记为第一标记时,确定所述当前渲染阶段所对应的渲染算法为光栅化算法,其中,所述光栅化算法用于对所述纹理数据进行光栅化处理,所述第一标记表征所述当前渲染阶段对所述待渲染模型进行着色渲染;在确定所述渲染标记为第二标记时,确定所述当前渲染阶段所对应的渲染算法为光线追踪算法,其中,所述光线追踪算法用于对所述待渲染模型进行光线追踪计算,所述第二标记表征所述当前渲染阶段对所述待渲染模型的光影进行渲染。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述纹理数据进行光栅化处理,得到所2CN113648655A权利要求书2/3页述待渲染模型所对应的体积渲染数据,包括:获取游戏场景中虚拟相机所对应的视线路径;对所述视线路径进行采样,得到所述视线路径对应的多个视点;计算所述游戏场景中的光源与每个视点之间的距离;根据所述距离确定所述每个视点所对应的光照数据;根据所述光照数据对所述待渲染模型进行着色渲染,得到所述体积渲染数据。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述光照数据对所述待渲染模型进行着色渲染,得到所述体积渲染数据,包括:在所述视线