游戏画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
小宏****aa
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游戏画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,旨在降低云游戏运行期间对网络资源的占用。其中,游戏画面显示方法包括:获得用于控制目标游戏的游戏操作;确定游戏操作所属的操作类型;在游戏操作属于第一预设类型的情况下,从缓存中获取游戏操作对应的操作图像,并将该操作图像叠加至游戏画面上,以及显示叠加了该操作图像的游戏画面;在游戏操作属于第二预设类型的情况下,将游戏操作发送给用于运行目标游戏的服务器,以获得服务器返回的游戏画面,并显示该游戏画面,该游戏画面是服务器根据游戏操作而渲染出的游戏画面。
游戏中的画面显示方法及装置、存储介质、电子设备.pdf
本发明实施例是关于一种游戏中的画面显示方法及装置、存储介质、电子设备,属于游戏画面处理技术领域,该画面显示方法包括:当检测到所述第一虚拟对象处于第一特定状态时,根据预设选择操作确定第二虚拟对象;获取所述第二虚拟对象对应的第二游戏视角,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏视角对应的游戏画面;在所述图形用户界面中显示与所述第二虚拟对象对应的控件操作画面;其中,所述控件操作画面中预设控件的操作指示信息与所述游戏画面中的所述第二虚拟角色的虚拟动作对应。本公开示例实施例解决了现有技术中只能盲目的选取一个用户,使得
游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在交互界面上提供一追踪视野区域,并在多个游戏虚拟对象中确定目标虚拟对象;响应作用于与目标虚拟对象对应的游戏对象图标上的第一触发操作,将与目标虚拟对象对应的游戏对象图标移动至视野追踪区域内;响应于第一触发操作结束作用,在追踪视野区域内显示目标虚拟对象的游戏视野。本公开在不丢失自身游戏角色的视野的同时,还能观察其他游戏虚拟对象的周边状况,且支持长时间的观察,在多人在线战术竞技等游戏中具有重要意义,并且,游戏操作门槛低,且
一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请提供了一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景以及玩家所控制的虚拟角色;在虚拟角色处于自动寻路的状态时,确定在目标游戏场景中特殊场景的实际位置,以及虚拟角色在目标游戏场景中的寻路路径;基于特殊场景的实际位置和虚拟角色的寻路路径,确定在此次自动寻路过程中虚拟相机的相机拍摄参数;在此次自动寻路的过程中,按照相机拍摄参数调整虚拟相机的拍摄方式。这样,能够在玩家所控制的虚拟角色处于自动寻路的状态时,自动调节用于采集虚拟角色的虚拟相机的拍摄方式,避免在虚拟角色
显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质,应用于虚拟现实领域,所述显示画面渲染方法包括:获取所述虚拟现实设备的实时运动加速度;依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面。本申请可有效降低虚拟现实设备在运动时的系统负载及电能消耗,降低设备整机内部的热量堆积。