游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备.pdf
靖烟****魔王
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游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在交互界面上提供一追踪视野区域,并在多个游戏虚拟对象中确定目标虚拟对象;响应作用于与目标虚拟对象对应的游戏对象图标上的第一触发操作,将与目标虚拟对象对应的游戏对象图标移动至视野追踪区域内;响应于第一触发操作结束作用,在追踪视野区域内显示目标虚拟对象的游戏视野。本公开在不丢失自身游戏角色的视野的同时,还能观察其他游戏虚拟对象的周边状况,且支持长时间的观察,在多人在线战术竞技等游戏中具有重要意义,并且,游戏操作门槛低,且
游戏画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明公开了一种游戏画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取目标游戏中的目标虚拟角色当前所在的第一位置;获取在预先已渲染的目标背景图中裁剪出的与第一位置对应的第一背景图;生成与第一背景图和第一前景图对应的第一游戏画面,第一前景图是与第一位置对应的前景图;向目标客户端发送第一游戏画面,目标客户端用于显示第一游戏画面。本发明解决了游戏画面渲染的延迟较大的技术问题。
游戏画面的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供了一种游戏画面的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,该显示控制方法包括:响应针对所述技能控件的第一触控操作,在所述显示屏中渲染包括所述第一虚拟角色和所述技能控件对应技能的至少部分技能释放路径的第一游戏画面;响应与所述第一触控操作连续的、触控压力值满足第一压力条件的第二触控操作,基于所述第一虚拟角色对应的视野范围以及所述技能释放路径,确定所述游戏场景中位于所述第一游戏画面外的第二虚拟角色;在所述显示屏中渲染包括所述第二虚拟角色的第二游戏画面。本申请,一方面,降低了人机交互操作的复杂度,提高了人
画面的显示方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本公开涉及一种画面的显示方法、装置、存储介质及电子设备,方法包括:在电子设备的可视化界面上显示虚拟传送门,响应于对所述虚拟传送门的触发操作,在所述可视化界面上显示与所述虚拟传送门对应的虚拟全景画面;响应于用户的画面切换操作,在所述可视化界面上切换显示目标虚拟全景画面,将线下体验方式转换为线上体验方式,用户通过虚拟全景画面体验现实场景,如此,为用户提高了便捷性,且降低了因构建现实场景所需要的生产成本。
游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法响应非玩家虚拟角色向第一虚拟角色发起虚拟攻击,控制非玩家虚拟角色以第一动作速率执行虚拟攻击动作;响应在第一客户端上触发的针对虚拟攻击的闪躲操作,若确定控制第一虚拟角色从虚拟场景中的当前位置向闪躲操作所指示的目标方向进行的闪躲位移为有效闪躲,第一客户端根据第一预设时间,控制非玩家虚拟角色以第二动作速率执行虚拟攻击动作,以放慢虚拟攻击动作;第一客户端向第二客户端发送同步消息,实现可向多个玩家及时放慢展示第一虚拟角色成功闪躲非玩