一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
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游戏画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,旨在降低云游戏运行期间对网络资源的占用。其中,游戏画面显示方法包括:获得用于控制目标游戏的游戏操作;确定游戏操作所属的操作类型;在游戏操作属于第一预设类型的情况下,从缓存中获取游戏操作对应的操作图像,并将该操作图像叠加至游戏画面上,以及显示叠加了该操作图像的游戏画面;在游戏操作属于第二预设类型的情况下,将游戏操作发送给用于运行目标游戏的服务器,以获得服务器返回的游戏画面,并显示该游戏画面,该游戏画面是服务器根据游戏操作而渲染出的游戏画面。
一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请提供了一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景以及玩家所控制的虚拟角色;在虚拟角色处于自动寻路的状态时,确定在目标游戏场景中特殊场景的实际位置,以及虚拟角色在目标游戏场景中的寻路路径;基于特殊场景的实际位置和虚拟角色的寻路路径,确定在此次自动寻路过程中虚拟相机的相机拍摄参数;在此次自动寻路的过程中,按照相机拍摄参数调整虚拟相机的拍摄方式。这样,能够在玩家所控制的虚拟角色处于自动寻路的状态时,自动调节用于采集虚拟角色的虚拟相机的拍摄方式,避免在虚拟角色
显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质,应用于虚拟现实领域,所述显示画面渲染方法包括:获取所述虚拟现实设备的实时运动加速度;依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面。本申请可有效降低虚拟现实设备在运动时的系统负载及电能消耗,降低设备整机内部的热量堆积。
显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,属于应用程序处理技术领域。所述方法包括:显示第一应用界面和N个图标;接收针对N个图标中目标图标的第一输入;响应于所述第一输入,更新所述目标图标的显示位置;在目标图标的显示位置位于第一应用界面的第一区域的情况下,分屏显示所述第一应用界面和所述目标图标对应的目标应用界面;在所述目标图标的显示位置位于所述第一应用界面的第二区域的情况下,悬浮显示所述目标应用界面。
画面显示方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本申请公开了一种画面显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:服务器接收推流客户端发送的直播视频和合成图像帧序列,并在拉流客户端展示直播视频中的目标视频帧画面;响应于对目标视频帧画面的触控操作,确定触控操作在目标视频帧画面中的目标操作区域;在合成图像帧序列中,查找与目标操作区域对应的目标特写区域;在合成图像帧序列的目标合成图像帧中查找到目标特写区域的情况下,根据目标合成图像帧在拉流客户端展示目标特写区域内的特写画面。本申请解决了直播画面的局部区域进行特写放大操作后图像显示清晰度较低的技术问题。