显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质.pdf
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显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质,应用于虚拟现实领域,所述显示画面渲染方法包括:获取所述虚拟现实设备的实时运动加速度;依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面。本申请可有效降低虚拟现实设备在运动时的系统负载及电能消耗,降低设备整机内部的热量堆积。
游戏画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,旨在降低云游戏运行期间对网络资源的占用。其中,游戏画面显示方法包括:获得用于控制目标游戏的游戏操作;确定游戏操作所属的操作类型;在游戏操作属于第一预设类型的情况下,从缓存中获取游戏操作对应的操作图像,并将该操作图像叠加至游戏画面上,以及显示叠加了该操作图像的游戏画面;在游戏操作属于第二预设类型的情况下,将游戏操作发送给用于运行目标游戏的服务器,以获得服务器返回的游戏画面,并显示该游戏画面,该游戏画面是服务器根据游戏操作而渲染出的游戏画面。
画面渲染方法、装置和可读存储介质.pdf
本发明公开了一种画面渲染方法、装置和可读存储介质,所述画面渲染方法用于头戴显示设备,所述画面渲染方法包括:获取观察视角;创建动态画布;依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布;对所述显示画布进行画面渲染。本发明技术方案能够在虚拟场景中观看其它视角的画面,提高用户在沉浸式体验中的灵活性。
一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请提供了一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景以及玩家所控制的虚拟角色;在虚拟角色处于自动寻路的状态时,确定在目标游戏场景中特殊场景的实际位置,以及虚拟角色在目标游戏场景中的寻路路径;基于特殊场景的实际位置和虚拟角色的寻路路径,确定在此次自动寻路过程中虚拟相机的相机拍摄参数;在此次自动寻路的过程中,按照相机拍摄参数调整虚拟相机的拍摄方式。这样,能够在玩家所控制的虚拟角色处于自动寻路的状态时,自动调节用于采集虚拟角色的虚拟相机的拍摄方式,避免在虚拟角色
画面渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种画面渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取当前帧的第一画面数据;将第一画面数据和当前记录的前一帧的第二画面数据进行比对,确定第一画面数据中相对于第二画面数据未发生变化的第一部分以及发生变化的第二部分;复用第一部分在前一帧中的渲染结果,并对当前帧中的第二部分进行渲染,得到并显示当前帧的渲染结果。本申请实施例提供的画面渲染方案能够降低渲染负载。