利用注视点网格渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质.pdf
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利用注视点网格渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质.pdf
提供了用于利用注视点网格渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:接收视频内容项;使用硬件处理器确定视频内容项是否满足至少一个准则;响应于确定视频内容项满足至少一个准则,使用硬件处理器,根据注视点比率参数生成视频内容项的帧被投影在其上的注视点网格,其中注视点网格具有非均匀位置映射,与视频内容项的每一帧的周边部分相比,非均匀位置映射增加了视频内容项的每一帧的中央部分中的像素密度;以及以包括所生成的注视点网格的文件格式存储视频内容项,其中通过将视频内容项作为纹理应用于所生成的注视点网格
用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质.pdf
提供了用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:接收指示多个照相机中的照相机的位置的信息;基于所述多个照相机中的照相机的位置生成待在其上投影视频内容的网格,其中该网格由面式柱体的一部分组成,并且其中该面式柱体具有多个面,所述多个面中的每一个面对应于来自所述多个照相机中的照相机的投影;接收与所述多个照相机对应的视频内容;以及响应于从用户设备接收到对视频内容的请求,将视频内容和所生成的网格发送到用户设备。
基于Unity的渲染沉浸式内容的改良方法、装置和存储介质.pdf
本发明涉及一种基于Unity的渲染沉浸式内容的改良方法、装置和存储介质,根据实际场景尺寸,获取相关参数,创建摄像机阵列,分别对应前、左、右、底,根据已知参数设置摄像机焦距,根据摄像机位置与对应屏幕的关系,计算摄像机的镜头偏移参数,得到最终正确的渲染画面。渲染分辨率与有效分辨率一致,能够渲染更高分辨率的沉浸式画面,保证最终呈现的沉浸式内容的细节,算法简单易懂,方便相关美术工作人员根据《裸眼3D沉浸式数字化样板间》的实际应用场地大小,更快的调节参数,配置软件适配内容到展示场地。提高渲染效率,降低硬件性能要求,
用于产生和渲染沉浸式视频的设备和方法.pdf
本发明提供了一种沉浸式3D视频内容,该沉浸式3D视频内容包含多个优选重叠单元,每个单元表示该内容中的体积,其中提供对应于该单元中的虚拟中央相机的内容和来自围绕中心位置的虚拟外围相机的视差信息两者的单元可接着仅提供与对应于该虚拟中央相机的该内容一起使用的视差信息的单元。一种用于渲染沉浸式视频的设备,其渲染对应于用户的当前位置的视点、跟踪和预测该用户位置,并且如果该用户位置移动到具有中央相机内容的单元,那么检索该内容和视差信息,并且如果该用户位置移动到仅具有视差信息的单元,那么检索该视差信息,并且如有必要,还
沉浸式VR视频渲染方法及装置.pdf
公开了一种沉浸式VR视频渲染方法,包括:获得相关参数,所述相关参数包括摄像机矩阵、投射矩阵、模型矩阵和透镜扭曲圆心位置;创建三维模型,获得所述三维模型的原始坐标数据;根据相关参数和所述三维模型的原始坐标数据获得第一坐标数据;基于所述透镜扭曲的圆心位置对所述第一坐标数据做透镜扭曲,获得第二坐标数据;像素化所述第二坐标数据,获得像素单元;以及根据VR视频数据和所述像素单元绘制图像。根据本发明,在三维模型中进行坐标点的透镜扭曲,可以在一次处理中实现画面渲染和沉浸式渲染效果,从而提高了渲染效率。同时公开一种沉浸式