基于Unity的渲染沉浸式内容的改良方法、装置和存储介质.pdf
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基于Unity的渲染沉浸式内容的改良方法、装置和存储介质.pdf
本发明涉及一种基于Unity的渲染沉浸式内容的改良方法、装置和存储介质,根据实际场景尺寸,获取相关参数,创建摄像机阵列,分别对应前、左、右、底,根据已知参数设置摄像机焦距,根据摄像机位置与对应屏幕的关系,计算摄像机的镜头偏移参数,得到最终正确的渲染画面。渲染分辨率与有效分辨率一致,能够渲染更高分辨率的沉浸式画面,保证最终呈现的沉浸式内容的细节,算法简单易懂,方便相关美术工作人员根据《裸眼3D沉浸式数字化样板间》的实际应用场地大小,更快的调节参数,配置软件适配内容到展示场地。提高渲染效率,降低硬件性能要求,
用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质.pdf
提供了用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:接收指示多个照相机中的照相机的位置的信息;基于所述多个照相机中的照相机的位置生成待在其上投影视频内容的网格,其中该网格由面式柱体的一部分组成,并且其中该面式柱体具有多个面,所述多个面中的每一个面对应于来自所述多个照相机中的照相机的投影;接收与所述多个照相机对应的视频内容;以及响应于从用户设备接收到对视频内容的请求,将视频内容和所生成的网格发送到用户设备。
沉浸式视频交互方法、装置、设备和存储介质.pdf
本申请提供一种沉浸式视频交互方法、装置、设备和计算机可读存储介质,本申请中的沉浸式视频交互方法包括:获取观影用户的脸部特征和声纹特征;识别当前视频数据中的视频角色,根据观影用户的脸部特征捕捉视频角色中与观影用户相对应的目标角色;根据所述脸部特征对所述目标角色的目标图像数据进行替换,得到替换图像数据,和/或根据所述声纹特征对所述目标角色的目标声音数据进行合成,得到合成声音数据;基于替换图像数据和/或合成声音数据对当前视频数据进行音像合成,得到合成沉浸视频,播放合成沉浸视频。本申请中的沉浸式视频交互方法能够使
渲染方法、装置和存储介质.pdf
本发明实施例提出一种渲染方法、装置和存储介质。该方法包括:接收业务数据;将所述业务数据转换为标准格式数据;将所述标准格式数据转换为预设格式的渲染数据;根据预设渲染配置标准,可视化展示所述渲染数据。本发明实施例可以实现将多条业务线的绘制需求归一为统一的绘制标准,从而降低系统复杂度,提高系统稳定性。
利用注视点网格渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质.pdf
提供了用于利用注视点网格渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:接收视频内容项;使用硬件处理器确定视频内容项是否满足至少一个准则;响应于确定视频内容项满足至少一个准则,使用硬件处理器,根据注视点比率参数生成视频内容项的帧被投影在其上的注视点网格,其中注视点网格具有非均匀位置映射,与视频内容项的每一帧的周边部分相比,非均匀位置映射增加了视频内容项的每一帧的中央部分中的像素密度;以及以包括所生成的注视点网格的文件格式存储视频内容项,其中通过将视频内容项作为纹理应用于所生成的注视点网格