用于产生和渲染沉浸式视频的设备和方法.pdf
甲申****66
亲,该文档总共21页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
用于产生和渲染沉浸式视频的设备和方法.pdf
本发明提供了一种沉浸式3D视频内容,该沉浸式3D视频内容包含多个优选重叠单元,每个单元表示该内容中的体积,其中提供对应于该单元中的虚拟中央相机的内容和来自围绕中心位置的虚拟外围相机的视差信息两者的单元可接着仅提供与对应于该虚拟中央相机的该内容一起使用的视差信息的单元。一种用于渲染沉浸式视频的设备,其渲染对应于用户的当前位置的视点、跟踪和预测该用户位置,并且如果该用户位置移动到具有中央相机内容的单元,那么检索该内容和视差信息,并且如果该用户位置移动到仅具有视差信息的单元,那么检索该视差信息,并且如有必要,还
用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质.pdf
提供了用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:接收指示多个照相机中的照相机的位置的信息;基于所述多个照相机中的照相机的位置生成待在其上投影视频内容的网格,其中该网格由面式柱体的一部分组成,并且其中该面式柱体具有多个面,所述多个面中的每一个面对应于来自所述多个照相机中的照相机的投影;接收与所述多个照相机对应的视频内容;以及响应于从用户设备接收到对视频内容的请求,将视频内容和所生成的网格发送到用户设备。
沉浸式VR视频渲染方法及装置.pdf
公开了一种沉浸式VR视频渲染方法,包括:获得相关参数,所述相关参数包括摄像机矩阵、投射矩阵、模型矩阵和透镜扭曲圆心位置;创建三维模型,获得所述三维模型的原始坐标数据;根据相关参数和所述三维模型的原始坐标数据获得第一坐标数据;基于所述透镜扭曲的圆心位置对所述第一坐标数据做透镜扭曲,获得第二坐标数据;像素化所述第二坐标数据,获得像素单元;以及根据VR视频数据和所述像素单元绘制图像。根据本发明,在三维模型中进行坐标点的透镜扭曲,可以在一次处理中实现画面渲染和沉浸式渲染效果,从而提高了渲染效率。同时公开一种沉浸式
用于沉浸式视频格式的方法、装置和流.pdf
根据对象的图像生成流的方法和设备,包括:获得与表示对象的至少一部分的点云的点相关联的数据;根据与对象的至少一部分相关联的至少一个几何特性和用于获取至少一个图像的获取设备的姿态信息,获得参数表面;获得与参数表面相关联的高度图和一个或多个纹理图;通过将与至少一个参数相关的第一语法元素、与高度图相关的第二语法元素、与至少一个纹理图相关的第三语法元素和与获取设备的位置相关的第四语法元素组合在一起而生成流。本公开还涉及用于根据由此获得的流渲染对象的图像的方法和设备。
用于沉浸式视频格式的方法、装置和流.pdf
根据对象的图像生成流的方法和设备,包括:获得与表示所述对象的至少一部分的点云的点相关联的数据;根据与所述对象的所述至少一部分相关联的至少一个几何特性和用于获取至少一个图像的获取设备的姿态信息,获得参数表面;获得与参数表面相关联的高度图和一个或多个纹理图;通过将与至少一个参数相关的第一语法元素、与高度图相关的第二语法元素、与至少一个纹理图相关的第三语法元素和与获取设备的位置相关的第四语法元素组合在一起而生成流。本公开还涉及用于根据由此获得的流渲染对象的图像的方法和设备。