用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质.pdf
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相关资料
用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质.pdf
提供了用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:接收指示多个照相机中的照相机的位置的信息;基于所述多个照相机中的照相机的位置生成待在其上投影视频内容的网格,其中该网格由面式柱体的一部分组成,并且其中该面式柱体具有多个面,所述多个面中的每一个面对应于来自所述多个照相机中的照相机的投影;接收与所述多个照相机对应的视频内容;以及响应于从用户设备接收到对视频内容的请求,将视频内容和所生成的网格发送到用户设备。
利用注视点网格渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质.pdf
提供了用于利用注视点网格渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:接收视频内容项;使用硬件处理器确定视频内容项是否满足至少一个准则;响应于确定视频内容项满足至少一个准则,使用硬件处理器,根据注视点比率参数生成视频内容项的帧被投影在其上的注视点网格,其中注视点网格具有非均匀位置映射,与视频内容项的每一帧的周边部分相比,非均匀位置映射增加了视频内容项的每一帧的中央部分中的像素密度;以及以包括所生成的注视点网格的文件格式存储视频内容项,其中通过将视频内容项作为纹理应用于所生成的注视点网格
用于产生和渲染沉浸式视频的设备和方法.pdf
本发明提供了一种沉浸式3D视频内容,该沉浸式3D视频内容包含多个优选重叠单元,每个单元表示该内容中的体积,其中提供对应于该单元中的虚拟中央相机的内容和来自围绕中心位置的虚拟外围相机的视差信息两者的单元可接着仅提供与对应于该虚拟中央相机的该内容一起使用的视差信息的单元。一种用于渲染沉浸式视频的设备,其渲染对应于用户的当前位置的视点、跟踪和预测该用户位置,并且如果该用户位置移动到具有中央相机内容的单元,那么检索该内容和视差信息,并且如果该用户位置移动到仅具有视差信息的单元,那么检索该视差信息,并且如有必要,还
用于沉浸式和交互式多媒体生成的系统和方法.pdf
本发明公开一种设备。所述设备包括光学感测系统,其包括至少一个相机,所述至少一个相机被配置为获取物理环境的图像。所述设备还包括处理系统。所述处理系统包括取向和位置确定模块,其被配置为从所述图像检测显著特征,并且基于所述所检测到的显著特征确定所述设备相对于所述物理环境的取向和/或位置变化。所述处理系统还包括渲染模块,其被配置为基于所述图像和所述设备的所述所确定的取向和/或位置变化来确定所述物理环境的渲染,并且将与所述物理环境的所述渲染有关的数据提供给显示系统。
用于渲染视频流的系统和方法.pdf
一种系统(1),包括:‑一个或多个客户端(10):‑发送用于导航渲染医学图像序列(6)的导航请求(3);‑接收视频流(7);‑两个或更多个渲染节点(30):‑根据所述导航请求(3)渲染所述渲染医学图像序列(6);‑工作流服务器(20):‑将所述导航请求(3)路由到所述两个或更多个渲染节点(30);‑将所述接收到的渲染医学图像序列(6)转换为所述视频流(7);‑将所述视频流(7)发送到所述客户端(10)以供查看。