画面渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
雨巷****轶丽
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本申请实施例提供一种画面渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取当前帧的第一画面数据;将第一画面数据和当前记录的前一帧的第二画面数据进行比对,确定第一画面数据中相对于第二画面数据未发生变化的第一部分以及发生变化的第二部分;复用第一部分在前一帧中的渲染结果,并对当前帧中的第二部分进行渲染,得到并显示当前帧的渲染结果。本申请实施例提供的画面渲染方案能够降低渲染负载。
画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质.pdf
本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;根据终端的当前工作模式和终端的画面渲染工作模式,将终端的初始位置画面转换为画面渲染位置画面;获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据人脸特征点进行动态元素渲染;将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;对第二初始位置画面进行静态元素渲染。本发明还提供一种画面渲染装置及存储介质,本发明通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提
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本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;将视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;选取每个像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据随机像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定随机像素点的光照强度;并基于随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;重复上述步骤,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;如接收到所述光源修改指令则返回步骤,如接收到光源确定指令,则根据视频画面中的所有像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点
游戏画面渲染的方法与装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开属于计算机技术领域,涉及一种游戏画面渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:从中央处理器中获取用于目标游戏大气散射渲染的预处理数据;响应于游戏渲染的指令,根据当前游戏场景中太阳光的位置信息对预处理数据进行处理,获得对游戏进行渲染的渲染数据;根据渲染数据对当前游戏场景进行渲染。本公开一方面,通过从中央处理器直接获取预处理数据,降低了系统的计算量,提升了游戏画面的渲染效率,并且支持多种设备流畅运行;另一方面,根据预处理数据进行渲染为基于物理的渲染,渲染效果更加真实,并且对显存占用和带宽
视频画面渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明提供一种视频画面渲染方法,其包括使用终端的加速度传感器检测终端在第一参考方向上的第一加速度;按设定采样间隔对第一加速度进行采样,获取第一加速度变化时间序列;基于第一加速度变化时间序列,计算当前画面渲染时间点的终端在第一参考方向上的第一加速度;根据当前画面渲染时间点的终端在第一参考方向上的第一加速度,对所述终端的显示画面的渲染窗体尺寸进行调整,并进行画面渲染操作。本发明还提供了一种视频画面渲染方法,本发明基于第一加速度以及第二加速度对终端的显示画面的渲染窗体尺寸以及渲染窗体位置进行调整,可减小或消除用