画面渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
雨巷****轶丽
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画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质.pdf
本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;将视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;选取每个像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据随机像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定随机像素点的光照强度;并基于随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;重复上述步骤,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;如接收到所述光源修改指令则返回步骤,如接收到光源确定指令,则根据视频画面中的所有像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点
画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质.pdf
本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;根据终端的当前工作模式和终端的画面渲染工作模式,将终端的初始位置画面转换为画面渲染位置画面;获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据人脸特征点进行动态元素渲染;将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;对第二初始位置画面进行静态元素渲染。本发明还提供一种画面渲染装置及存储介质,本发明通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提
画面渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种画面渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取当前帧的第一画面数据;将第一画面数据和当前记录的前一帧的第二画面数据进行比对,确定第一画面数据中相对于第二画面数据未发生变化的第一部分以及发生变化的第二部分;复用第一部分在前一帧中的渲染结果,并对当前帧中的第二部分进行渲染,得到并显示当前帧的渲染结果。本申请实施例提供的画面渲染方案能够降低渲染负载。
画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备.pdf
本申请实施例公开了一种画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备;本申请实施例通过分别获取虚拟场景中目标三维模型相对于虚拟相机所在平面的第一相机距离、及二维模型相对虚拟相机所在平面的第二相机距离,并根据第一相机距离和第二相机距离确定目标三维模型与二维模型的前后位置关系。基于该前后位置关系确定目标三维模型需要被绘制的区域,并对需要被绘制的区域进行画面渲染。本方案中将模型看做一个整体,通过模型和虚拟相机平面的距离来判断物体间前后位置关系,使得模型上的其所有点与相机距离保持一致,确保三维模型同时处于二维模型的前面或
游戏画面渲染的方法与装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开属于计算机技术领域,涉及一种游戏画面渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:从中央处理器中获取用于目标游戏大气散射渲染的预处理数据;响应于游戏渲染的指令,根据当前游戏场景中太阳光的位置信息对预处理数据进行处理,获得对游戏进行渲染的渲染数据;根据渲染数据对当前游戏场景进行渲染。本公开一方面,通过从中央处理器直接获取预处理数据,降低了系统的计算量,提升了游戏画面的渲染效率,并且支持多种设备流畅运行;另一方面,根据预处理数据进行渲染为基于物理的渲染,渲染效果更加真实,并且对显存占用和带宽