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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111127621A(43)申请公布日2020.05.08(21)申请号201911425529.7(22)申请日2019.12.31(71)申请人歌尔科技有限公司地址266104山东省青岛市崂山区北宅街道投资服务中心308室(72)发明人邱涛张向军刘影疏王铁存吕廷昌刘文杰陈晨姜滨迟小羽(74)专利代理机构深圳市世纪恒程知识产权代理事务所44287代理人胡海国(51)Int.Cl.G06T15/20(2011.01)权利要求书2页说明书8页附图6页(54)发明名称画面渲染方法、装置和可读存储介质(57)摘要本发明公开了一种画面渲染方法、装置和可读存储介质,所述画面渲染方法用于头戴显示设备,所述画面渲染方法包括:获取观察视角;创建动态画布;依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布;对所述显示画布进行画面渲染。本发明技术方案能够在虚拟场景中观看其它视角的画面,提高用户在沉浸式体验中的灵活性。CN111127621ACN111127621A权利要求书1/2页1.一种画面渲染方法,其特征在于,所述画面渲染方法用于头戴显示设备,所述画面渲染方法包括:获取观察视角;创建动态画布;依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布;对所述显示画布进行画面渲染。2.如权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述显示画布包括至少一块二维画布;所述依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布的步骤,包括:依据所述观察视角,在所述动态画布上设置至少一块二维画布;所述对所述显示画布进行画面渲染的步骤包括:依据所述二维画布的数量建立与所述二维画布对应的渲染窗口,将画面渲染的内容和所述二维画布进行绑定。3.如权利要求2所述的画面渲染方法,其特征在于,所述观察视角包括第一视角和第二视角;所述依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布的步骤,还包括:依据所述第一视角,在所述动态画布上设置一块二维画布;和/或,依据所述第二视角,在所述动态画布上设置两块二维画布。4.如权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述获取观察视角的步骤之前,包括:构建虚拟场景,在所述虚拟场景中选定观察视角。5.如权利要求4所述的画面渲染方法,其特征在于,所述创建动态画布的步骤,包括:获取创建动态画布的操作指令,在所述虚拟场景中,依据所述操作指令创建所述动态画布。6.如权利要求5所述的画面渲染方法,其特征在于,所述获取创建动态画布的操作指令,在所述虚拟场景中,依据所述操作指令创建所述动态画布的步骤之前,包括:接收用户手势和/或眼球注视点,生成操作指令。7.如权利要求1至6任一项所述的画面渲染方法,其特征在于,所述对所述显示画布进行画面渲染的步骤,包括:若所述显示画布的透明度等于100%,则删除所述显示画布最外层之下的画面的至少部分内容;若所述显示画布的透明度小于100%,则显示所述显示画布最外层画面。8.一种画面渲染装置,其特征在于,所述画面渲染装置用于头戴显示设备,所述画面渲染装置包括:获取模块,用于获取观察视角;创建模块,用于创建动态画布;设置模块,用于依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布;渲染模块,用于对所述显示画布进行画面渲染。9.如权利要求7所述的画面渲染装置,其特征在于,所述显示画布包括至少一块二维画2CN111127621A权利要求书2/2页布,所述设置模块还用于依据所述观察视角,在所述动态画布上设置至少一块二维画布;所述渲染模块用于依据所述二维画布的数量建立与所述二维画布对应的渲染窗口,将画面渲染的内容和所述二维画布进行绑定。10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储画面渲染程序,所述画面渲染程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的画面渲染方法的步骤。3CN111127621A说明书1/8页画面渲染方法、装置和可读存储介质技术领域[0001]本发明涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种画面渲染方法、装置和可读存储介质。背景技术[0002]头戴显示设备,是一种可穿戴的虚拟显示产品。目前的头戴显示设备的技术原理大致分为虚拟现实(VirtualReality)简称VR,增强现实(AugmentedReality)简称AR,混合现实(MixedReality)简称MR和扩展现实(ExtendedReality)简称XR。[0003]随着头戴显示设备产品应用越来越广泛,应用场景也越来越多。而用户穿戴头戴显示设备时,不能在虚拟场景中观察其他用户视角或者其它视角,沉浸体验的灵活性不佳。[0004]上述内容仅用于辅助理解本申请的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。发明内容[0005]基于此,针对目前用户穿戴头戴显示设备时,不能在虚拟场景中观察其他用户视角或者