用于沉浸式视频格式的方法、装置和流.pdf
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用于沉浸式视频格式的方法、装置和流.pdf
根据对象的图像生成流的方法和设备,包括:获得与表示对象的至少一部分的点云的点相关联的数据;根据与对象的至少一部分相关联的至少一个几何特性和用于获取至少一个图像的获取设备的姿态信息,获得参数表面;获得与参数表面相关联的高度图和一个或多个纹理图;通过将与至少一个参数相关的第一语法元素、与高度图相关的第二语法元素、与至少一个纹理图相关的第三语法元素和与获取设备的位置相关的第四语法元素组合在一起而生成流。本公开还涉及用于根据由此获得的流渲染对象的图像的方法和设备。
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根据对象的图像生成流的方法和设备,包括:获得与表示所述对象的至少一部分的点云的点相关联的数据;根据与所述对象的所述至少一部分相关联的至少一个几何特性和用于获取至少一个图像的获取设备的姿态信息,获得参数表面;获得与参数表面相关联的高度图和一个或多个纹理图;通过将与至少一个参数相关的第一语法元素、与高度图相关的第二语法元素、与至少一个纹理图相关的第三语法元素和与获取设备的位置相关的第四语法元素组合在一起而生成流。本公开还涉及用于根据由此获得的流渲染对象的图像的方法和设备。
用于产生或解码包括沉浸式音频信号的位流的方法及装置.pdf
本文档描述一种用于产生位流(101)的方法(500),其中所述位流(101)包括用于沉浸式音频信号(111)的帧序列的超帧(400)序列。所述方法(500)包括针对所述超帧(400)序列重复地将从所述沉浸式音频信号(111)导出的一或多个降混声道信号(203)的一或多个帧的经编码音频数据(206)插入(501)到超帧(400)的数据字段(411、421、412、422)中;及将用于从所述经编码音频数据(206)重构所述沉浸式音频信号(111)的一或多个帧的元数据(202、205)插入(502)到所述超帧(
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一种用于虚拟现实的显示装置。第一显示面板包括具有第一端和第二端的第一像素行,所述第二端比所述第一端更靠近第二显示面板。所述第一像素行具有在第一单元像素类型和第二单元像素类型之间交替的第一布置的单元像素。第二显示面板包括与所述第一像素行对齐且具有第三端和第四端的第二像素行,所述第四端比所述第三端更远离所述第一显示面板。位于所述第一像素行的所述第一端处的第一单元像素为所述第一单元像素类型,并且位于所述第二像素行的所述第三端处的第二单元像素为所述第二单元像素类型。
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