模型渲染方法、装置以及设备.pdf
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模型渲染方法、装置以及设备.pdf
本公开提供了一种模型渲染方法、装置以及设备,涉及人工智能技术领域,具体为增强现实、深度学习和计算机视觉技术领域,可应用于渲染超写实数字人的场景。该方法的一具体实施方式包括:学习第一引擎中的第一精度的白模模型;学习第二引擎中的第二精度的多角度贴图数据,其中,第二精度高于第一精度,将多角度贴图数据映射到白模模型中,得到渲染模型。该实施方式降低了渲染对硬件算力的要求,能够实现实时端侧渲染。
模型渲染方法、装置、设备.pdf
本发明实施例提供一种模型渲染方法、装置、设备,该方法包括:获取目标对象的手绘固有色贴图、法线贴图及二维光影图像;二维光影图像承载有目标对象的光影信息;将二维光影图像与手绘固有色贴图进行合并,获得目标对象的目标固有色贴图;输出目标固有色贴图和法线贴图,以渲染目标对象的三维模型。该方法中,通过二维光影图像与手绘固有色贴图的合并,直接在目标固有色贴图中添加光影信息,从而使得目标固有色贴图替代目前PRB制作流程中的Metallic贴图或Specular贴图,既能够提高贴图获取效率,又能够降低渲染过程对设备的性能要
场景模型的渲染方法、装置及设备.pdf
本申请公开了一种场景模型的渲染方法、装置及设备,涉及渲染技术领域,整个渲染过程不需要加入法线贴图和高光贴图,避免了场景中大量贴图素材的制作流程,从一定程度上节省了渲染引擎端的性能消耗,减少渲染批次。其中方法包括:针对待渲染静态场景中的素材分别创建场景对象的低精度模型和高精度模型;设置待渲染静态场景中的环境信息,并利用环境信息对高精度模型进行渲染,得到光影信息和颜色信息;通过制作低精度模型对位高精度模型,将高精度模型渲染得到的光影信息和颜色信息绘制成的颜色贴图和光照贴图,传递给低精度模型;传输携带有颜色贴图
场景渲染方法、装置以及设备.pdf
本发明提供的场景渲染方法、装置以及设备,该方法,包括:获取所述智能设备当前的第一运动状态,所述第一运动状态用于表示所述智能设备当前的运动的位置和/或速度,确定与所述第一运动状态对应的第一渲染参数,根据所述第一渲染参数进行场景渲染,实现了在快速浏览时,提高渲染帧速,从而减小延迟,避免了运算量超负荷引起画面抖动甚至撕裂的情况,进而提高了用户体验。
一种模型的渲染方法、装置、存储介质以及计算设备.pdf
本发明提供了一种模型的渲染方法、装置、存储介质以及计算设备,该方法包括在材质编辑器中定义一个朝上向量,基于定义的朝上向量确定待渲染模型的漫反射数据;在待渲染模型中添加被影子遮挡的叠加数据,获取投射到待渲染模型上的影子结果数据,叠加数据包含待渲染模型的高光数据和透射数据;将漫反射数据、叠加数据和影子结果数据按照预设算法计算得到待渲染模型的最终颜色数据,基于最终颜色数据对待渲染模型进行渲染。本发明实施例能够在不修改待渲染模型本身的法线方向的基础上,同样达到让待渲染模型的漫反射统一的效果。还可以在达到真实自然的