

场景渲染方法、装置以及设备.pdf
依波****bc
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场景渲染方法、装置以及设备.pdf
本发明提供的场景渲染方法、装置以及设备,该方法,包括:获取所述智能设备当前的第一运动状态,所述第一运动状态用于表示所述智能设备当前的运动的位置和/或速度,确定与所述第一运动状态对应的第一渲染参数,根据所述第一渲染参数进行场景渲染,实现了在快速浏览时,提高渲染帧速,从而减小延迟,避免了运算量超负荷引起画面抖动甚至撕裂的情况,进而提高了用户体验。
场景搭建方法、场景渲染方法、装置及计算设备.pdf
本申请实施例提供一种场景搭建方法、场景渲染方法、装置及计算设备,涉及计算机应用技术领域。其中,提供场景搭建框架;所述场景搭建框架包括至少一个组件;所述组件用于附加在标签上,实现相应场景功能;基于目标场景的搭建需求,确定搭建所述目标场景所需组件及配置参数;基于所述目标场景所需组件对应标签及所述配置参数,构建目标文件;建立所述目标文件与基于页面搭建框架构建的页面文件的关联关系;所述页面搭建框架用于将所述目标文件解析为可执行文件,以便于客户端执行所述可执行文件实现所述目标场景的渲染显示。本申请实施例提供的技术方
一种场景渲染的方法以及相关装置.pdf
本申请公开了一种种场景渲染的方法以及相关装置,采用纹理数组可以对多个图集进行组合,而不仅限于图集个数,因此,一次绘制调用中可对该纹理数组内的所有贴图进行绘制,从而减少绘制调用次数,进而提升处理器的性能,提升终端设备的运行效率。本申请方法包括:获取目标场景所对应的场景渲染指令,目标场景包括多个对象;当调用场景渲染指令对目标场景进行渲染时,获取目标场景所对应的纹理数组,纹理数组至少包括七个图集,每个图集包括多个贴图;获取目标场景所对应的第一索引数据,第一索引数据用于指示在纹理数组中贴图与对象之间的对应关系;根
一种场景渲染的方法以及相关装置.pdf
本发明实施例公开了一种场景渲染的方法,方法应用于应用程序,应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,方法包括:通过所述VR线程创建纹理;通过所述VR线程将所述纹理共享于UI线程;通过所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果。本发明还提供一种场景渲染装置。本发明实施例中UI待处理元素无需单独在VR模式下进行三维渲染,而是直接添加至纹理后分享给VR线程,以使在VR环境下进行一次三维
场景模型的渲染方法、装置及设备.pdf
本申请公开了一种场景模型的渲染方法、装置及设备,涉及渲染技术领域,整个渲染过程不需要加入法线贴图和高光贴图,避免了场景中大量贴图素材的制作流程,从一定程度上节省了渲染引擎端的性能消耗,减少渲染批次。其中方法包括:针对待渲染静态场景中的素材分别创建场景对象的低精度模型和高精度模型;设置待渲染静态场景中的环境信息,并利用环境信息对高精度模型进行渲染,得到光影信息和颜色信息;通过制作低精度模型对位高精度模型,将高精度模型渲染得到的光影信息和颜色信息绘制成的颜色贴图和光照贴图,传递给低精度模型;传输携带有颜色贴图