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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113223131A(43)申请公布日2021.08.06(21)申请号202110412345.8(22)申请日2021.04.16(71)申请人完美世界(北京)软件科技发展有限公司地址100085北京市海淀区上地东路1号院5号楼7层701-14(72)发明人赵第培(74)专利代理机构北京中强智尚知识产权代理有限公司11448代理人黄耀威(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)G06T15/06(2011.01)权利要求书2页说明书9页附图3页(54)发明名称一种模型的渲染方法、装置、存储介质以及计算设备(57)摘要本发明提供了一种模型的渲染方法、装置、存储介质以及计算设备,该方法包括在材质编辑器中定义一个朝上向量,基于定义的朝上向量确定待渲染模型的漫反射数据;在待渲染模型中添加被影子遮挡的叠加数据,获取投射到待渲染模型上的影子结果数据,叠加数据包含待渲染模型的高光数据和透射数据;将漫反射数据、叠加数据和影子结果数据按照预设算法计算得到待渲染模型的最终颜色数据,基于最终颜色数据对待渲染模型进行渲染。本发明实施例能够在不修改待渲染模型本身的法线方向的基础上,同样达到让待渲染模型的漫反射统一的效果。还可以在达到真实自然的渲染效果的基础上,不增加额外的数据,减小了游戏引擎的渲染压力,提高了游戏引擎的整体性能。CN113223131ACN113223131A权利要求书1/2页1.一种模型的渲染方法,其特征在于,包括:在材质编辑器中定义一个朝上向量,基于定义的朝上向量确定待渲染模型的漫反射数据;在所述待渲染模型中添加被影子遮挡的叠加数据,并获取投射到待渲染模型上的影子结果数据,所述叠加数据包含待渲染模型的高光数据和透射数据;将所述漫反射数据、所述叠加数据和所述影子结果数据按照预设算法计算得到待渲染模型的最终颜色数据,基于所述最终颜色数据对所述待渲染模型进行渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待渲染模型包括插片草模型,且游戏场景中的多个插片草模型垂直于地面并相互穿插。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,基于定义的朝上向量确定待渲染模型的漫反射数据,包括:获取所述待渲染模型的光照方向信息;将定义的朝上向量与所述光照方向信息相乘计算得到所述待渲染模型的漫反射数据。4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述待渲染模型中添加被影子遮挡的叠加数据,包括:在所述待渲染模型中定义被影子遮挡的叠加项变量;分别计算所述待渲染模型的高光数据和透射数据,对所述高光数据和所述透射数据求和得到被影子遮挡的叠加数据;将所述叠加数据添加于定义的所述叠加项变量中。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,计算所述待渲染模型的高光数据,包括:获取所述待渲染模型本身的法线信息;基于所述待渲染模型本身的法线信息计算得到待渲染模型的高光数据。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,计算所述待渲染模型的透射数据,包括:获取所述待渲染模型的观察方向信息和光照方向信息;将所述观察方向信息和光照方向信息进行点积计算得到待渲染模型的透射强度;获取所述待渲染模型的透射颜色,依据所述透射颜色和透射强度计算得到待渲染模型的透射数据。7.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,将所述漫反射数据、所述叠加数据和所述影子结果数据按照预设算法计算得到待渲染模型的最终颜色数据,包括:将所述漫反射数据和叠加数据进行求和;将所述漫反射数据和叠加数据的求和结果与所述影子结果数据相乘,得到所述待渲染模型的最终颜色数据。8.一种模型的渲染装置,其特征在于,包括:确定模块,适于在材质编辑器中定义一个朝上向量,基于定义的朝上向量确定待渲染模型的漫反射数据;添加模块,适于在所述待渲染模型中添加被影子遮挡的叠加数据,并获取投射到待渲染模型上的影子结果数据,所述叠加数据包含待渲染模型的高光数据和透射数据;渲染模块,适于将所述漫反射数据、所述叠加数据和所述影子结果数据按照预设算法2CN113223131A权利要求书2/2页计算得到待渲染模型的最终颜色数据,基于所述最终颜色数据对所述待渲染模型进行渲染。9.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算设备上运行时,导致所述计算设备执行权利要求1‑7中任一项所述的模型的渲染方法。10.一种计算设备,包括:处理器;存储有计算机程序代码的存储器;当所述计算机程序代码被所述处理器运行时,导致所述计算设备执行权利要求1‑7中任一项所述的模型的渲染方法。3CN113223131A说明书1/9页一种模型的渲染方法、装置、存储介质以及计算设备技术领域[0001]本发明涉及模型渲染技术领域,特别是一种模型的渲染方法、装