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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号(10)申请公布号CNCN103842041103842041A(43)申请公布日2014.06.04(21)申请号201280048560.3(51)Int.Cl.(22)申请日2012.08.13A63F13/5375(2014.01)A63F13/44(2014.01)(30)优先权数据A63F13/814(2014.01)2011-2207492011.10.05JPA63F13/95(2014.01)(85)PCT国际申请进入国家阶段日2014.04.02(86)PCT国际申请的申请数据PCT/JP2012/0706112012.08.13(87)PCT国际申请的公布数据WO2013/051342JA2013.04.11(71)申请人科乐美数码娱乐株式会社地址日本国东京都(72)发明人田罗间直纪(74)专利代理机构中科专利商标代理有限责任公司11021代理人薛凯权权利要求书3页利要求书3页说明书25页说明书25页附图26页附图26页(54)发明名称游戏装置、游戏装置的控制方法、程序、以及信息存储介质(57)摘要提供一种在玩家配合乐曲进行游戏操作的游戏中,能够使玩家容易感觉到乐曲的节奏的游戏装置。游戏装置(20),在玩家配合乐曲进行游戏操作的游戏中,基于表示玩家应进行游戏操作的基准定时的基准定时数据,在游戏画面(30)中,使引导图像(36)从产生位置到目标位置,一边根据乐曲的拍子进行方向转换一边进行移动,由此来将基准定时引导给玩家。CN103842041ACN103842ACN103842041A权利要求书1/3页1.一种游戏装置,执行玩家配合乐曲进行游戏操作的游戏,所述游戏装置的特征在于,包含:从存储基准定时数据的单元取得所述基准定时数据的单元,所述基准定时数据表示所述玩家应进行所述游戏操作的基准定时;引导单元,其基于所述基准定时数据,在游戏画面中,使引导图像从产生位置到目标位置,一边根据所述乐曲的节拍进行方向转换一边进行移动,由此来将所述基准定时引导给所述玩家;游戏操作检测单元,其检测所述玩家所进行的所述游戏操作;和评价单元,其基于由所述玩家进行了所述游戏操作的操作定时、和所述基准定时数据所示的所述基准定时来对所述玩家所进行的所述游戏操作进行评价。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述引导单元,基于所述基准定时数据,使所述引导图像从所述产生位置到所述目标位置,一边在与所述乐曲的节拍相应的定时进行方向转换一边进行移动,由此来将所述基准定时引导给所述玩家。3.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏是所述玩家配合n拍的乐曲来进行游戏操作的游戏,其中n为自然数,所述引导单元,基于所述基准定时数据,在所述基准定时的规定时间前使所述引导图像产生于所述产生位置之后,使所述引导图像,一边每当所述基准定时的k/n小节前的定时到来时进行方向转换,一边移动到所述目标位置,由此来将所述基准定时引导给所述玩家,其中k为自然数。4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述引导单元,基于所述基准定时数据,在所述基准定时的m小节前的定时或该定时之前的定时使所述引导图像产生于所述产生位置之后,使所述引导图像,在所述基准定时的“m-1/n”小节前进行最初的方向转换,之后,使所述引导图像,一边每当所述基准定时的k/n小节前的定时到来时进行方向转换,一边移动到所述目标位置,由此来将所述基准定时引导给所述玩家,其中m为自然数、且k<m*n-1。5.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述引导单元,使给定的图像显示在所述产生位置或所述目标位置,在所述引导图像产生了的情况下或所述引导图像进行方向转换的情况下,使所述给定的图像发生变化。6.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述引导单元,在所述引导图像进行方向转换的情况下,使所述引导图像发生变化。7.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置还包含如下单元:在所述游戏画面中,在使伪引导图像从所述产生位置在与所述引导图像相同的路径上移动到所述引导图像进行方向转换的任意一个方向转换位置之后,使所述伪引导图像在该方向转换位置不进行方向转换地移动。8.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述引导单元包含:第1引导单元,其基于所述基准定时数据,在所述游戏画面中,使所述引导图像从所述产生位置到所述目标位置,一边根据所述乐曲的节拍进行方向转换一边进行移动,由此来2CN103842041A权利要求书2/3页将所述基准定时引导给所述玩家;和第2引导单元,其基于所述基准定时数据,在所述游戏画面中,使所述引导图像从所述产生位置到所述目标位置,一边根据与所述乐曲的节拍不同的节拍进行方向转换一边进行移动,