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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号(10)申请公布号CNCN104125851104125851A(43)申请公布日2014.10.29(21)申请号201380010050.1代理人薛凯(22)申请日2013.02.22(51)Int.Cl.(30)优先权数据A63F13/00(2014.01)2012-0369792012.02.23JPA63F13/30(2014.01)(85)PCT国际申请进入国家阶段日2014.08.19(86)PCT国际申请的申请数据PCT/JP2013/0545922013.02.22(87)PCT国际申请的公布数据WO2013/125701JA2013.08.29(71)申请人科乐美数码娱乐株式会社地址日本国东京都(72)发明人鸿上谦史宫路贤一(74)专利代理机构中科专利商标代理有限责任公司11021权权利要求书3页利要求书3页说明书21页说明书21页附图24页附图24页(54)发明名称游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法、程序、以及信息存储介质(57)摘要本发明提供一种游戏控制装置,能够向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者。对战请求受理部(144)接收从用户终端发送的对战请求。对战对象游戏数据组决定部(146)决定多个游戏数据作为对战对象游戏数据组的成员。对战执行部(148)在接收到对战请求时,根据用户的游戏数据组或游戏数据、和对战对象游戏数据组来执行对战。游戏数据赋予部(150)在执行对战时,向所述用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者。CN104125851ACN104258ACN104125851A权利要求书1/3页1.一种游戏控制装置,能够与用户终端进行通信,并根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战,该游戏控制装置的特征在于,包括:对战请求受理单元,其接收从所述用户终端发送的对战请求;对战对象游戏数据组决定单元,其决定多个游戏数据作为所述对战对象游戏数据组的成员;对战执行单元,其在接收到所述对战请求时,根据所述用户的游戏数据组或游戏数据、以及所述对战对象游戏数据组来执行对战;和游戏数据赋予单元,其在执行所述对战时,向所述用户赋予作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者。2.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,所述对战请求受理单元包括:接收与所述对战请求相关联的多个选择项之中的至少一种选择的单元,所述游戏控制装置包括:参数更新单元,其根据由该用户所选择的选择项来更新在与所述用户建立对应地存储参数的参数存储单元中所存储的所述参数,所述对战对象游戏数据组决定单元包括:根据所述参数来决定作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的单元。3.根据权利要求2所述的游戏控制装置,其特征在于,包括:判定所述参数是否为规定值的单元;和在所述参数为所述规定值的情况下限制所述对战的执行的单元。4.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,所述游戏控制装置包括:强弱度信息更新单元,其在进行所述对战的情况下、所述用户在所述对战中取胜的情况下、将所述游戏数据赋予所述用户的情况下、以及赋予所述用户的游戏数据为规定的游戏数据的情况下的至少一种情况下,对在将与所述对战对象游戏数据组的强弱度相关的强弱度信息和所述用户建立对应地存储的强弱度信息存储单元中所存储的所述强弱度信息进行更新,以使所述对战对象游戏数据组的强弱度提高,所述对战对象游戏数据组决定单元包括:根据所述强弱度信息来设定所述对战对象游戏数据组的单元。5.根据权利要求4所述的游戏控制装置,其特征在于,所述强弱度信息更新单元,在向所述用户赋予规定的类别的游戏数据时,对所述强弱度信息进行更新,以使所述对战对象游戏数据组的强弱度提高,所述强弱度信息更新单元,根据向所述用户所赋予的游戏数据的类别来决定提高所述对战对象游戏数据组的强弱度的程度。6.根据权利要求4所述的游戏控制装置,其特征在于,包括:判定是否达到规定的时刻或日期时间的单元;和在达到所述规定的时刻或日期时间的情况下,对所述强弱度信息进行更新以使所述对2CN104125851A权利要求书2/3页战对象游戏数据组的强弱度降低的单元。7.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,所述游戏控制装置包括:权利赋予单元,其向所述用户赋予请求所述对战的权利,所述对战请求受理单元,在所述用户具有所述权利时,接收所述对战请求,所述游戏控制装置包括:权利转让单元,其执行向其他用户转让所述用户具有的所述权利的转让处理,所述对战对象游戏数据组决定单元包括:根据在存储转让所述权利次数的转让次数存储单元中所存储的所述次数来决定作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的单元