游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法、程序、以及信息存储介质.pdf
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游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法、程序、以及信息存储介质.pdf
本发明提供一种游戏控制装置,能够向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者。对战请求受理部(144)接收从用户终端发送的对战请求。对战对象游戏数据组决定部(146)决定多个游戏数据作为对战对象游戏数据组的成员。对战执行部(148)在接收到对战请求时,根据用户的游戏数据组或游戏数据、和对战对象游戏数据组来执行对战。游戏数据赋予部(150)在执行对战时,向所述用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者。
游戏系统、游戏控制装置、程序以及信息存储介质.pdf
用户任务设定部(310)作为比赛中的用户的任务设定多个任务中的任意一个任务。基本位置取得部(320)基于团队的阵型数据,取得包含在团队中的角色的基本位置。角色任务设定部(330)基于包含在团队中的角色的基本位置,作为分别与多个任务对应的角色,从包含在团队中的角色中设定多个角色。操作对象候选选择部(340)基于用户任务设定部(310)的设定内容以及角色任务设定部(330)的设定内容,从包含在团队中的角色中选择多个操作对象候选。
游戏系统、存储控制装置、程序以及信息存储介质.pdf
游戏系统(S)的取得单元(11)取得第1游戏(例如,子游戏)的保存数据,该第1游戏(例如,子游戏)的保存数据存储于执行第1游戏(例如,子游戏)的第1游戏终端(100)中包含的存储单元(10)。判定单元(32)判定第1游戏终端(100)的用户是否进行了在第2游戏终端(200)中执行的第2游戏(例如,主要游戏)。存储控制单元(15)根据判定单元(32)的判定结果,执行用于使存储于存储单元(10)的第1游戏(例如,子游戏)的保存数据存储于服务器装置(400)的控制。
游戏装置、游戏装置的控制方法、程序、以及信息存储介质.pdf
提供一种在玩家配合乐曲进行游戏操作的游戏中,能够使玩家容易感觉到乐曲的节奏的游戏装置。游戏装置(20),在玩家配合乐曲进行游戏操作的游戏中,基于表示玩家应进行游戏操作的基准定时的基准定时数据,在游戏画面(30)中,使引导图像(36)从产生位置到目标位置,一边根据乐曲的拍子进行方向转换一边进行移动,由此来将基准定时引导给玩家。
游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质.pdf
本发明提供一种能谋求操作对象不进行违背玩家意志的动作的游戏装置。游戏装置(10)执行玩家的操作对象、和多个物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏。数值信息取得单元(51)取得与玩家的运动相应的数值信息。控制单元(52)在数值信息满足条件的情况下,使操作对象进行与第1物体或第1角色对应的动作。条件变更单元(55)根据操作对象、物体或角色的至少一者的位置,来变更上述条件。条件变更单元(55)将操作对象接下来要对应的物体或角色为第2物体或第2角色的情况下的上述条件设定为与操作对象接下来要对应的物体或角色为第