游戏系统、存储控制装置、程序以及信息存储介质.pdf
纪阳****公主
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相关资料
游戏系统、存储控制装置、程序以及信息存储介质.pdf
游戏系统(S)的取得单元(11)取得第1游戏(例如,子游戏)的保存数据,该第1游戏(例如,子游戏)的保存数据存储于执行第1游戏(例如,子游戏)的第1游戏终端(100)中包含的存储单元(10)。判定单元(32)判定第1游戏终端(100)的用户是否进行了在第2游戏终端(200)中执行的第2游戏(例如,主要游戏)。存储控制单元(15)根据判定单元(32)的判定结果,执行用于使存储于存储单元(10)的第1游戏(例如,子游戏)的保存数据存储于服务器装置(400)的控制。
游戏系统、游戏控制装置、程序以及信息存储介质.pdf
用户任务设定部(310)作为比赛中的用户的任务设定多个任务中的任意一个任务。基本位置取得部(320)基于团队的阵型数据,取得包含在团队中的角色的基本位置。角色任务设定部(330)基于包含在团队中的角色的基本位置,作为分别与多个任务对应的角色,从包含在团队中的角色中设定多个角色。操作对象候选选择部(340)基于用户任务设定部(310)的设定内容以及角色任务设定部(330)的设定内容,从包含在团队中的角色中选择多个操作对象候选。
游戏控制装置、游戏系统、程序及信息存储介质.pdf
方向输入受理部(50)通过判定由触摸面板检测出的接触位置是否被包括在以与多个方向分别对应的方式设定的多个区域中的任意区域,受理方向输入。判定部(52)判定接触位置是否从多个区域中的一个区域内变化到其他区域内。在接触位置从一个区域内变化到其他区域内的情况下,振动控制部(54)执行用于使触摸面板振动的控制。
游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法、程序、以及信息存储介质.pdf
本发明提供一种游戏控制装置,能够向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者。对战请求受理部(144)接收从用户终端发送的对战请求。对战对象游戏数据组决定部(146)决定多个游戏数据作为对战对象游戏数据组的成员。对战执行部(148)在接收到对战请求时,根据用户的游戏数据组或游戏数据、和对战对象游戏数据组来执行对战。游戏数据赋予部(150)在执行对战时,向所述用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者。
游戏系统、交换申请受理装置、程序以及信息存储介质.pdf
游戏系统(1)执行游戏卡与用户ID相关联的游戏。交换申请受理部(330)从第二用户处受理从与第一用户ID相关联的游戏卡中选择的希望得到卡与从与第二用户ID相关联的游戏卡中选择的希望提供卡的交换申请。交换执行部(370)基于交换申请,在第一用户ID与第二用户ID之间执行希望得到卡与希望提供卡的交换。选择受理部(331)从第二用户处受理希望得到卡的选择和希望提供卡的选择,作为一次交换中的希望得到卡以及希望提供卡中的至少一个,从第二用户处受理任意组合的游戏卡的选择。