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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN107096221A(43)申请公布日2017.08.29(21)申请号201610871813.7A63F13/70(2014.01)(22)申请日2016.09.30A63F13/79(2014.01)A63F13/88(2014.01)(30)优先权数据H04L29/06(2006.01)62/235,5212015.09.30USH04L29/08(2006.01)62/235,5592015.09.30US15/268,4912016.09.16US15/268,4932016.09.16US(71)申请人索尼互动娱乐美国有限责任公司地址美国加利福尼亚州(72)发明人D.佩里(74)专利代理机构北京市柳沈律师事务所11105代理人陈金林(51)Int.Cl.A63F13/49(2014.01)权利要求书7页说明书24页附图16页(54)发明名称用于提供时移智能同步游戏视频的系统和方法(57)摘要本发明描述了用于将视频游戏的游戏过程进行共享的系统和方法,包括在游戏云系统处,检测对用来游戏的视频游戏的选择。作为响应,视频游戏在游戏服务器处执行。所述执行致使视频游戏的游戏过程被提供到游戏客户端上,以便呈现在游戏客户端的显示屏幕的主要部分上,并且提供与视频游戏关联的预录视频来呈现在显示屏幕的第二部分中,而游戏过程则呈现在显示屏幕的主要部分上。第二部分中呈现的预录视频与主要部分中呈现的视频游戏的游戏过程动态同步。提供与对应于游戏过程中的事件的预录视频中的事件有关的信息覆盖来呈现在主要部分中。信息消息提供事件的详细消息,并且是使用与视频游戏关联的元数据而生成。CN107096221ACN107096221A权利要求书1/7页1.一种通过游戏云系统共享视频游戏的游戏过程的方法,所述方法包括:在所述游戏云系统处,检测对用来游戏的所述视频游戏的选择,其中所述视频游戏与玩家的游戏会话的预录视频关联;在所述游戏云系统处,响应于所述选择而执行所述视频游戏,所述执行致使所述游戏过程被提供到游戏客户端,以便呈现在所述游戏客户端的显示屏幕的主要部分中;以及提供与所述视频游戏关联的所述预录视频来呈现在所述显示屏幕的第二部分中,而所述视频游戏的所述游戏过程呈现在所述显示屏幕的所述主要部分中,所述第二部分中呈现的所述预录视频与所述主要部分中呈现的所述视频游戏的所述游戏过程动态同步,使得在所述第二部分中呈现的所述预录视频的游戏场景匹配所述显示屏幕的所述主要部分中呈现的所述游戏过程的游戏场景,其中提供所述游戏过程、所述预录视频和动态同步是由所述游戏云系统在无用户输入的情况下处理;其中所述游戏云系统是由数据中心的一个或多个游戏服务器定义,所述数据中心可通过网络来访问注册所述游戏云系统的用户的游戏客户端,其中所述数据中心的所述一个或多个游戏服务器被配置成在准备使所述视频游戏的实例可用于在特定云服务器处即时玩打的过程中,执行对所述视频游戏的预载;其中在从所述游戏客户端中的一者接收选择输入以玩打所述视频游戏时,所述游戏云系统被配置成生成使用编码器压缩的视频帧的流,使得编码的视频帧从所述游戏服务器发送到所述游戏客户端,所述游戏客户端被配置成通过将游戏输入供回给所述游戏服务器而驱动所述游戏的交互性,并且所述游戏客户端进一步配置成使用解码器解压图像并将其呈现在所述游戏客户端的所述显示屏幕上,其中所述压缩使所述游戏能够以减少的时延流送到所述游戏客户端。2.如权利要求1所述的方法,其中动态同步进一步包括:调整所述预录视频的视频帧的呈现速度,以便与游戏过程的速度匹配,对所述呈现速度的所述调整使所述预录视频的所述游戏场景能够与所述游戏过程的所述游戏场景匹配,其中对所述游戏场景的所述匹配是使用由与所述视频游戏关联的所述预录视频生成的元数据而执行。3.如权利要求1所述的方法,其中动态同步进一步包括:当所述主要部分中呈现的所述游戏场景不匹配于由所述预录视频呈现的所述游戏场景时,暂停所述第二部分中呈现的所述预录视频。4.如权利要求3所述的方法,其进一步包括在检测到所述主要部分中呈现的所述游戏过程的所述游戏场景与所述预录视频的所述游戏场景的匹配时,继续在所述第二部分中呈现所述预录视频,所述游戏场景是使用在所述视频游戏的游戏过程中生成和来自由所述预录视频获得的元数据的元数据进行匹配。5.如权利要求4所述的方法,其中继续呈现进一步包括:使提供用于在所述第二部分中呈现的所述预录视频自动地前进或倒回,以便使所述预录视频的所述游戏场景与所述游戏过程的所述游戏场景匹配。6.如权利要求1所述的方法,其中所述视频游戏的所述游戏过程致使第二视频的生成,所述第二视频是与所述视频游戏关联,所述第二视频用于重启所述游戏过程。2CN10