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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN107029429A(43)申请公布日2017.08.11(21)申请号201610867841.1A63F13/79(2014.01)(22)申请日2016.09.29A63F13/77(2014.01)(30)优先权数据62/235,4322015.09.30US14/987,6692016.01.04US(71)申请人索尼互动娱乐美国有限责任公司地址美国加利福尼亚州(72)发明人D.佩里(74)专利代理机构北京市柳沈律师事务所11105代理人于小宁(51)Int.Cl.A63F13/85(2014.01)A63F13/87(2014.01)A63F13/86(2014.01)权利要求书2页说明书19页附图8页(54)发明名称用于实现云游戏系统的时移辅导的系统和方法(57)摘要本发明提供用于使得玩在线游戏的用户能够创建游戏过程的辅导视频并将所述辅导视频发布到云游戏系统的系统和方法。在一个实例中,辅导视频包括所述游戏过程的视频剪辑和所述用户的视频,从而指导和/或解释如何玩游戏。玩相同游戏的用户可能需要辅导,且所述云游戏系统可识别出对应于所述请求辅导的用户当前正在玩的时间点或动作的先前发布的辅导视频。所述云系统可访问辅导选项的数据库,随后将所述辅导选项呈现给用户。所述辅导选项可以是游戏过程的视频和所述提供辅导的用户的视频。所述用户随后可以观看所述辅导视频、在需要时对所述辅导视频进行评级,且随后继续他或她的游戏过程。CN107029429ACN107029429A权利要求书1/2页1.一种用于使得能够产生从云游戏系统流式传输到客户端的游戏的辅导视频的方法,其包括,在所述云游戏系统的服务器处执行游戏的游戏过程,从连接到所述服务器的客户端装置引导所述游戏过程的所述执行,所述游戏过程的所述执行包括将视频和音频流式传输到所述客户端装置以供在所述客户端上呈现;启用辅导模式,所述辅导模式在被激活时开始在所述服务器上记录所述游戏过程并在所述客户端处捕获用户的视频,所述用户的所述被捕获的视频由所述服务器接收并保存在所述服务器上以创建辅导视频;产生识别所述游戏中的内容交互位置的时间戳,其与所述已记录的游戏过程和所述辅导视频相关,所述已记录的游戏过程和所述辅导视频界定辅导会话;以及使得能够将所述辅导会话发布到辅导数据库,在另一用户请求所述游戏的辅导辅助时,所述辅导数据库可由所述服务器访问;其中所述辅导辅助用于针对所述游戏的游戏过程中的选择点而识别一个或多个辅导会话。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述辅导模式在被启用时导致所述时间戳的产生,从而使得能够根据所述游戏对所述辅导会话编制索引。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述内容交互位置是所述游戏的一部分。4.根据权利要求1所述的方法,其中所述对辅导辅助的请求与所述另一用户的游戏过程中的选择点相关。5.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括,产生提供所述一个或多个辅导会话的选项的显示窗口。6.根据权利要求5所述的方法,其中向每个辅导会话提供关联评级,基于所述云游戏系统的用户对所述辅导会话的评级而产生所述评级。7.根据权利要求1所述的方法,其中所述云游戏系统向所述游戏提供游戏识别符,其中至少所述游戏识别符用于对辅导数据库的一个或多个数据库查找,所述数据库查找针对所述另一用户对所述游戏的所述游戏过程中的所述选择点而识别一个或多个辅导会话。8.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括,过滤所述一个或多个辅导会话,所述过滤使用社交图谱数据来识别所述用户的朋友。9.根据权利要求8所述的方法,其中从社交网络经由应用编程接口(API)调用来访问所述用户的所述社交图谱,所述API调用是由所述云游戏系统的服务器触发。10.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括,产生所述已记录的游戏过程和所述辅导视频的呈现,所述呈现显示运行中的所述已记录的游戏过程以及提供关于所述游戏过程的指令的所述用户,所述已记录的游戏过程在所述屏幕的第一部分上再现,且所述辅导视频在所述屏幕的第二部分上再现。11.根据权利要求10所述的方法,其进一步包括,将评级控制与所述辅导视频关联地整合。12.根据权利要求10所述的方法,其进一步包括,将关于所述辅导视频的评论与所述辅导视频关联地整合,使得先前评论是可见的,并且使得能够输入新评论,以使得将所述新评论关联到所述辅导视频。2CN107029429A权利要求书2/2页13.一种用于经由云游戏系统操作游戏操作的方法,其包括,向经过注册以经由所述云游戏系统玩游戏的用户启用游戏的游戏过程,所述云游戏系统被配置成响应于从所述用户的客户端装置接收的输入控制而在所述云游戏系统的服务器上执行所述游戏,所述用户的所述客户端装置具有到所述云游戏系