用于时移消息的系统和方法.pdf
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相关资料
用于时移消息的系统和方法.pdf
本发明提供了可以被用来以时移方式向用户呈现在消息网络上张贴的消息的系统、方法,以及计算机可读介质。一种方法包括向服务器传输提供由一个或多个消息传送服务的用户张贴的消息的请求。所述消息中的每一个都具有落在与所述请求相关联的时间范围内的与消息相关联的时间戳。该方法还包括接收来自服务器的消息,对于所述消息中的每一个,将最初张贴所述消息的时间与与所述请求相关联的时间范围内的时间相关联。该方法还包括,向一个或多个显示设备传输表示所述消息的显示数据。所述消息中的每一个的显示是基于所述关联移位的,以便以与实况查看所述消
用于实现云游戏系统的时移辅导的系统和方法.pdf
本发明提供用于使得玩在线游戏的用户能够创建游戏过程的辅导视频并将所述辅导视频发布到云游戏系统的系统和方法。在一个实例中,辅导视频包括所述游戏过程的视频剪辑和所述用户的视频,从而指导和/或解释如何玩游戏。玩相同游戏的用户可能需要辅导,且所述云游戏系统可识别出对应于所述请求辅导的用户当前正在玩的时间点或动作的先前发布的辅导视频。所述云系统可访问辅导选项的数据库,随后将所述辅导选项呈现给用户。所述辅导选项可以是游戏过程的视频和所述提供辅导的用户的视频。所述用户随后可以观看所述辅导视频、在需要时对所述辅导视频进行
用于存储消息数据的系统和方法.pdf
描述了用于将消息数据存储在PubSub系统中的方法、系统和装置,其包括编码在计算机存储介质上的计算机程序。在某些示例中,从多个不同信道的多个发布者接收消息。消息被排序并存储在多个缓冲器中,每个信道具有其自身相应的缓冲器。在消息已被写入到针对信道的缓冲器的可写入部分后,在原子操作中将区分缓冲器的可读取部分和缓冲器的可写入部分之间边界的指示器进行推进。在原子操作之后,消息驻留在可读取部分,并且可以由PubSub系统组件和/或进程访问。通常,一个或多个订户、组件或进程可以并行地从可读取部分读取消息。
用于提供时移智能同步游戏视频的系统和方法.pdf
本发明描述了用于将视频游戏的游戏过程进行共享的系统和方法,包括在游戏云系统处,检测对用来游戏的视频游戏的选择。作为响应,视频游戏在游戏服务器处执行。所述执行致使视频游戏的游戏过程被提供到游戏客户端上,以便呈现在游戏客户端的显示屏幕的主要部分上,并且提供与视频游戏关联的预录视频来呈现在显示屏幕的第二部分中,而游戏过程则呈现在显示屏幕的主要部分上。第二部分中呈现的预录视频与主要部分中呈现的视频游戏的游戏过程动态同步。提供与对应于游戏过程中的事件的预录视频中的事件有关的信息覆盖来呈现在主要部分中。信息消息提供事
用于评估出站消息的系统和方法.pdf
本发明涉及用于评估出站消息的系统和方法。该方法和系统使得能够在向一个或一个以上收件者进行传输之前评估消息。在一实施例中,消息元素评估器在传输所述消息之前将规则应用于消息字段元素,所述消息字段元素可包含消息收件者元素和消息内容元素。当违反消息评估规则时,可向用户呈现警示。消息评估规则可允许发送者确认所述消息的发送、起始所述消息的编辑,或取消所述消息。消息评估规则也可禁止发送所述消息,直到所述消息经修改以遵守所述消息评估规则为止。所述方法和系统可应用于多种消息类型,包含电子邮件、简单消息系统、多媒体消息系统和