用于化身生成、渲染和动画的系统和方法.pdf
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相关资料
用于化身生成、渲染和动画的系统和方法.pdf
一种用于将参与用户的实际活动图像替换为动画化身的视频通信系统。系统允许生成、渲染和以动画表现用户的面部的二维(2D)化身。2D化身表示用户的基本面部形状和关键面部特点,包括但不限于眼睛、鼻子、嘴和面部轮廓的位置和形状。系统还允许为显示进行自适应渲染,从而允许在用户装置的相关联不同大小的显示器上显示不同比例的2D化身。
渲染系统和用于生成射线的方法.pdf
提供一种渲染系统和用于生成射线的方法。用于执行渲染系统的渲染过程的方法包括:生成初级射线以对图像进行渲染;确定初级射线是否能够生成至少一种次级射线;作为确定初级射线能够生成至少一种次级射线的响应,将与初级射线有关的信息存储在参考存储器中;以及基于与初级射线有关的存储信息,生成至少一种次级射线。
用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质.pdf
提供了用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:接收指示多个照相机中的照相机的位置的信息;基于所述多个照相机中的照相机的位置生成待在其上投影视频内容的网格,其中该网格由面式柱体的一部分组成,并且其中该面式柱体具有多个面,所述多个面中的每一个面对应于来自所述多个照相机中的照相机的投影;接收与所述多个照相机对应的视频内容;以及响应于从用户设备接收到对视频内容的请求,将视频内容和所生成的网格发送到用户设备。
骨骼动画的渲染方法和系统.pdf
本发明公开了一种骨骼动画的渲染方法和系统,所述方法包括:获取待渲染的骨骼动画的动画帧,并判断是否缓存有所述动画帧的骨骼姿势矩阵数据;若是,则将缓存的骨骼姿势矩阵数据传送至GPU,渲染出与所述动画帧对应的骨骼动画;若否,则通过CPU计算出所述动画帧的骨骼姿势矩阵数据,并在满足缓存条件时,将计算出的骨骼姿势矩阵数据与所述动画帧对应缓存;将计算出的骨骼姿势矩阵数据传送至GPU,渲染出与所述动画帧对应的骨骼动画。实施本发明的方法和系统,可在缓存有待渲染的动画帧的骨骼姿势矩阵数据时,将缓存的骨骼姿势矩阵数据传送至G
用于生成动画的方法和装置.pdf
本公开的实施例公开了用于生成动画的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形,其中,图形生成类用于抽象不同类型的图形的绘制方法,目标图形用于生成动画生成请求指示生成的动画;按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画。该实施方式有助于提升可生成的动画内容的灵活性。