渲染系统和用于生成射线的方法.pdf
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相关资料
渲染系统和用于生成射线的方法.pdf
提供一种渲染系统和用于生成射线的方法。用于执行渲染系统的渲染过程的方法包括:生成初级射线以对图像进行渲染;确定初级射线是否能够生成至少一种次级射线;作为确定初级射线能够生成至少一种次级射线的响应,将与初级射线有关的信息存储在参考存储器中;以及基于与初级射线有关的存储信息,生成至少一种次级射线。
用于化身生成、渲染和动画的系统和方法.pdf
一种用于将参与用户的实际活动图像替换为动画化身的视频通信系统。系统允许生成、渲染和以动画表现用户的面部的二维(2D)化身。2D化身表示用户的基本面部形状和关键面部特点,包括但不限于眼睛、鼻子、嘴和面部轮廓的位置和形状。系统还允许为显示进行自适应渲染,从而允许在用户装置的相关联不同大小的显示器上显示不同比例的2D化身。
用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质.pdf
提供了用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:接收指示多个照相机中的照相机的位置的信息;基于所述多个照相机中的照相机的位置生成待在其上投影视频内容的网格,其中该网格由面式柱体的一部分组成,并且其中该面式柱体具有多个面,所述多个面中的每一个面对应于来自所述多个照相机中的照相机的投影;接收与所述多个照相机对应的视频内容;以及响应于从用户设备接收到对视频内容的请求,将视频内容和所生成的网格发送到用户设备。
用于渲染反射的系统和方法.pdf
本公开内容的实施例提供用于渲染反射的系统和方法。为了向图像中的像素添加反射,使用射线行进来尝试找到针对主反射的射线相交。当使用栅格化来渲染场景的时候,在视口外部的对象被剔除。照此,射线行进可能在各种情形中失败,诸如当射线行进的射线离开视口而没有与场景中任何其它对象相交的时候。在这样的射线行进失败的情形中,射线可以被重投射为经射线追踪的射线。经射线追踪的射线被投射到其中所有对象存在(即对象没有被剔除)的全3D(三维)场景中。射线追踪然后用于尝试寻找射线相交,即针对主反射的。所公开的实施例能够被使用在实时或接
用于生成和交互式地渲染基于对象的音频的方法和系统.pdf
用于生成基于对象的音频节目的方法,该基于对象的音频节目是以可个性化的方式可渲染的,并且包括在不选择其他节目内容的情况下可渲染的扬声器通道声床(例如,以提供默认的全范围音频体验)。其他实施方式包括递送、解码和/或渲染这样的节目的步骤。声床的内容的渲染或者节目的其他内容的所选的混音的渲染可以提供沉浸式体验。节目可以包括多个对象通道(例如,指示用户可选的和用户可配置的对象的对象通道)、扬声器通道声床和其他扬声器通道。另一方面是音频处理单元(例如,编码器或解码器),其被配置成执行方法的任意实施方式,或者其包括存储