骨骼动画的渲染方法和系统.pdf
听云****君哇
亲,该文档总共11页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
骨骼动画的渲染方法和系统.pdf
本发明公开了一种骨骼动画的渲染方法和系统,所述方法包括:获取待渲染的骨骼动画的动画帧,并判断是否缓存有所述动画帧的骨骼姿势矩阵数据;若是,则将缓存的骨骼姿势矩阵数据传送至GPU,渲染出与所述动画帧对应的骨骼动画;若否,则通过CPU计算出所述动画帧的骨骼姿势矩阵数据,并在满足缓存条件时,将计算出的骨骼姿势矩阵数据与所述动画帧对应缓存;将计算出的骨骼姿势矩阵数据传送至GPU,渲染出与所述动画帧对应的骨骼动画。实施本发明的方法和系统,可在缓存有待渲染的动画帧的骨骼姿势矩阵数据时,将缓存的骨骼姿势矩阵数据传送至G
基于Unity3D的骨骼动画渲染方法及系统.pdf
本发明提供一种基于Unity3D的骨骼动画渲染方法及系统,该方法包括:对目标模型实例每一帧的骨骼动画数据进行纹理转换处理,得到骨骼动画数据纹理图;基于Unity3D,将所述骨骼动画数据纹理图输入到着色器程序中,并根据所述骨骼动画数据纹理图的骨骼顶点索引和所述骨骼顶点索引对应的骨骼权重,计算所述目标模型实例中每个顶点的顶点坐标向量,以根据所述顶点坐标向量对所述目标模型实例每一帧的骨骼动画进行渲染。本发明只需一个着色器程序进行一次渲染管线,即可输出大量实例化的模型动画,大幅度降低了帧渲染时间。
骨骼动画的合批渲染方法、装置、系统及存储介质.pdf
本发明提供一种骨骼动画的合批渲染方法、装置、系统及存储介质,包括:获取待渲染的同一批次部件的骨骼纹理和顶点数据,骨骼纹理为存储同一批次部件的骨骼矩阵的浮点纹理;从顶点数据中解析得到各顶点分别对应的部件序号,部件序号为同一批次部件中各部件的骨骼矩阵在骨骼纹理中的序号;根据部件序号从骨骼纹理中读取与所述各顶点所对应的骨骼矩阵;根据顶点数据和所述读取的骨骼矩阵,对同一批次部件进行合批渲染。从而实现对于多个带不同骨骼动画的模型进行动态合批,降低批次数量,减少了每一帧需要绘制的DrawCall数,解决了因Draw
3D骨骼动画的渲染方法及装置.pdf
本发明提供一种3D骨骼动画的渲染方法及装置,所述方法包括以下步骤:创建骨骼动画对象,并加载预先生成的全局骨骼矩阵数据;载入动画对象并进行动画播放,从所述全局骨骼矩阵数据中获取动画的当前帧所需要的骨骼矩阵数据,并将该骨骼矩阵数据传入GPU中;在GPU中获取骨骼动画着色器代码、图像对象以及模型顶点数据,并根据所获取的骨骼矩阵数据、骨骼动画着色器代码、图像对象以及模型顶点数据进行运算,渲染出骨骼动画画面。本发明的方法及装置避免了在实际环境中通过CPU计算全局骨骼矩阵数据所带来的CPU资源消耗过大的问题,有效降低
用于化身生成、渲染和动画的系统和方法.pdf
一种用于将参与用户的实际活动图像替换为动画化身的视频通信系统。系统允许生成、渲染和以动画表现用户的面部的二维(2D)化身。2D化身表示用户的基本面部形状和关键面部特点,包括但不限于眼睛、鼻子、嘴和面部轮廓的位置和形状。系统还允许为显示进行自适应渲染,从而允许在用户装置的相关联不同大小的显示器上显示不同比例的2D化身。