用于生成动画的方法和装置.pdf
星星****眨眼
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相关资料
用于生成动画的方法和装置.pdf
本公开的实施例公开了用于生成动画的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形,其中,图形生成类用于抽象不同类型的图形的绘制方法,目标图形用于生成动画生成请求指示生成的动画;按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画。该实施方式有助于提升可生成的动画内容的灵活性。
用于生成模型的方法和装置、用于生成信息的方法和装置.pdf
本申请公开了用于生成模型的方法和装置,以及用于生成信息的方法和装置。该用于生成模型的方法的实现方案为:获取一定时间内各个用户的用户行为数据;确定所有用户行为数据中各个用户的用户向量和各个对象的对象向量;根据所有用户向量和所有对象向量,对所有用户和所有对象进行聚合,生成各个用户集和各个对象集;确定每个用户集与每个对象集对应的第一行为数据集;利用MAB机制和机器学习算法,将第一行为数据集中所有行为数据作为输入数据,将每个用户针对各个对象的点击率作为期望输出,学习得到MAB的各个臂参数和点击率预测模型。该方案将
动画生成方法和装置.pdf
本申请实施例公开了动画生成方法和装置。所述方法的一实施例包括:响应于接收到输入文本,获取输入文本的动画标签,并得到输入文本中的词和动作之间的对应关系;生成与输入文本对应的语音;将基于所得到的对应关系对预设的人物形象的模型进行渲染生成的视频和所生成的语音合并,生成人物形象的动画。该实现方式可以使得生成的动画中,人物形象的动作能够自然而准确地体现输入文本所表达的含义。
动画生成方法和装置.pdf
本发明涉及一种动画生成方法和装置,所述方法包括:获取动画生成指令,根据所述动画生成指令获取用于虚拟目标的第一骨骼数据和用于所述虚拟目标的第一装扮数据,并获取动作标识;获取与所述动作标识对应的动作数据、用于附加元素的第二骨骼数据和相应的第二装扮数据;将所述第一骨骼数据和所述第二骨骼数据融合得到融合骨骼数据;根据所述动作数据控制所述融合骨骼数据随时间变化,并根据随时间变化的融合骨骼数据、所述第一装扮数据和所述第二装扮数据渲染动画。本发明提供的动画生成方法和装置,减少了对存储资源的消耗。
用于化身生成、渲染和动画的系统和方法.pdf
一种用于将参与用户的实际活动图像替换为动画化身的视频通信系统。系统允许生成、渲染和以动画表现用户的面部的二维(2D)化身。2D化身表示用户的基本面部形状和关键面部特点,包括但不限于眼睛、鼻子、嘴和面部轮廓的位置和形状。系统还允许为显示进行自适应渲染,从而允许在用户装置的相关联不同大小的显示器上显示不同比例的2D化身。