一种虚拟道具的控制方法、相关装置、设备以及存储介质.pdf
绮兰****文章
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一种虚拟道具的控制方法、相关装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标游戏应用中显示虚拟操作对象;当检测到针对投掷控件的第一触控操作时,控制虚拟操作对象进入投掷准备状态,并显示投掷轨迹以及位于轨迹落点位置上的提示图标,投掷轨迹为以虚拟投掷道具所在的轨迹起点位置向轨迹落点位置发出的用于预览投掷路径的轨迹;当在预设时长内持续检测到第一触控操作时,控制提示图标从轨迹落点位置沿着投掷轨迹向轨迹起点位置进行移动;当在预设时长内检测到第一触控操作被释放时,控制虚拟操作对象对虚拟投掷道具进行投掷。本申请还提供装置、设备及介质。本申请不仅能够
虚拟道具的显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请涉及一种虚拟道具的显示方法、装置、设备以及存储介质,涉及视频处理技术领域。该方法包括:显示拍摄画面,并响应于在拍摄画面中检测到目标肢体,在拍摄画面对应的立体空间中渲染第一虚拟道具;第一虚拟道具跟随目标肢体。在目标肢体的动作为第一目标动作的情况下,在拍摄画面中显示第一虚拟道具在立体空间中基于目标动作产生的运动轨迹;在第一虚拟道具在拍摄画面立体空间中的运动结果满足预设条件的情况下,更新第一虚拟道具在拍摄画面中的显示效果。从而提高了视频内容的趣味性。
游戏中控制虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏中控制虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:判断虚拟角色是否具有目标虚拟道具;若具有,则在用户界面提供与目标虚拟道具相关联的放置控件;响应于针对放置控件的第一触控操作,在当前游戏场景中生成目标虚拟道具的预览放置位置作为初始放置位置;根据与第一触控操作连续的第二触控操作在用户界面上的触控点与放置控件的位置关系,相对于初始放置位置调整目标虚拟道具的预览放置位置;响应于第二触控操作的最终触控点,确定与最终触控点对应的预览放置位置为目标放置位置,并将目标虚拟道具置于
虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品.pdf
本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的画面中,呈现目标虚拟道具的操作控件;其中,目标虚拟道具用于对目标对象进行射击;响应于针对操作控件的触发指令,控制目标虚拟道具发射目标数量的虚拟子弹,目标数量的虚拟子弹由第一虚拟子弹集合及至少一个第二虚拟子弹集合构成;呈现目标数量的虚拟子弹射击目标对象的过程;当目标数量的虚拟子弹射击至目标对象时,第一虚拟子弹集合中的虚拟子弹处于圆形区域内,第二虚拟子弹集合中的虚拟子弹处于圆形区域外围的圆环区域内。通过本
虚拟道具的控制方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示用户界面,用户界面中显示有虚拟环境画面和道具使用控件;响应于针对道具使用控件的操作,控制虚拟对象在虚拟环境中释放目标道具;控制目标道具在虚拟环境的地面上移动并追踪目标对象;响应于虚拟环境中的目标对象满足目标道具的触发条件,控制目标道具对目标对象所在的区域进行范围攻击。本申请通过提供一种具有目标追踪功能和范围伤害功能的虚拟道具,利用该虚拟道具的自主移动和目标追踪功能,让虚拟道具自动达到并锁定攻击目标,从而