虚拟道具的显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
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相关资料
虚拟道具的显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请涉及一种虚拟道具的显示方法、装置、设备以及存储介质,涉及视频处理技术领域。该方法包括:显示拍摄画面,并响应于在拍摄画面中检测到目标肢体,在拍摄画面对应的立体空间中渲染第一虚拟道具;第一虚拟道具跟随目标肢体。在目标肢体的动作为第一目标动作的情况下,在拍摄画面中显示第一虚拟道具在立体空间中基于目标动作产生的运动轨迹;在第一虚拟道具在拍摄画面立体空间中的运动结果满足预设条件的情况下,更新第一虚拟道具在拍摄画面中的显示效果。从而提高了视频内容的趣味性。
虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。在本申请实施例中,结合固定不变的渲染参数和游戏过程中可能变化的渲染参数来确定第一分辨率信息。相较于相关技术中仅通过距离来确定分辨率信息的方案,本申请实施例提供的技术方案涉及更多的参数,更加全面的结合了游戏运行的实际情况,降低对元素进行渲染时所采用贴图的分辨率。基于分辨率更低的贴图对元素进行渲染,能够降低显示虚拟场景时处理资源的消耗,提升运行的流畅度。
虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。通过本申请提供的技术方案,终端能够在待渲染元素所处显示层级的上层存在遮挡元素时,也即是用户遮挡元素对待渲染元素形成遮挡时,对确定出的贴图分辨率信息进行调整,降低待渲染元素对应贴图的分辨率。根据分辨率降低后的贴图,对待渲染元素进行渲染,能够降低终端显示虚拟场景时计算资源的消耗,提升终端运行的流畅度。
虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请提供了一种虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。方法包括:响应于对虚拟屏障道具的触发操作,显示与虚拟屏障道具关联的虚拟显示道具;基于在虚拟显示道具上对目标位置的位置选择操作,显示虚拟屏障道具在虚拟场景中向目标位置移动;响应于虚拟屏障道具到达目标位置,将虚拟屏障道具从原始形态转换为虚拟屏障形态,虚拟屏障形态为具有容纳空间的立体形态,且虚拟屏障道具具有将容纳空间的内部与外部进行隔绝的作用。上述技术方案,使得用户能够基于该虚拟屏障道具控制虚拟对象实现复杂的游戏战术,提高了虚拟对象之间
虚拟攻击道具的显示方法和装置、存储介质和电子设备.pdf
本发明公开了一种虚拟攻击道具的显示方法和装置、存储介质和电子设备,包括:在目标游戏应用中获取待渲染的目标虚拟攻击道具和目标虚拟攻击道具上的目标虚拟部件;获取目标虚拟攻击道具的第一材质以及目标虚拟部件的第二材质;在第一材质和第二材质为同一材质时,对目标虚拟攻击道具和目标虚拟部件进行合批操作得到目标虚拟对象,对第一渲染组件和第二渲染组件进行合批操作得到目标渲染组件;在目标游戏应用中使用目标渲染组件对目标虚拟对象进行渲染,以在目标游戏应用中显示目标虚拟攻击道具和目标虚拟部件。采用上述技术方案,解决了相关技术中,