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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113680067A(43)申请公布日2021.11.23(21)申请号202110954909.0(22)申请日2021.08.19(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人梁煜鋆(74)专利代理机构北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)11463代理人何少岩(51)Int.Cl.A63F13/57(2014.01)A63F13/822(2014.01)A63F13/42(2014.01)权利要求书2页说明书13页附图5页(54)发明名称游戏中控制虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质(57)摘要本申请提供一种游戏中控制虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:判断虚拟角色是否具有目标虚拟道具;若具有,则在用户界面提供与目标虚拟道具相关联的放置控件;响应于针对放置控件的第一触控操作,在当前游戏场景中生成目标虚拟道具的预览放置位置作为初始放置位置;根据与第一触控操作连续的第二触控操作在用户界面上的触控点与放置控件的位置关系,相对于初始放置位置调整目标虚拟道具的预览放置位置;响应于第二触控操作的最终触控点,确定与最终触控点对应的预览放置位置为目标放置位置,并将目标虚拟道具置于目标放置位置处。本方法可便捷且精确的实现对虚拟道具的放置,提高玩家游戏体验。CN113680067ACN113680067A权利要求书1/2页1.一种游戏中控制虚拟道具的方法,其特征在于,所述游戏包含游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟角色,其中所述游戏场景的至少一部分显示在用户终端的用户界面中,所述方法包括:判断所述虚拟角色是否具有目标虚拟道具;若具有,则在所述用户界面提供与所述目标虚拟道具相关联的放置控件;响应于针对所述放置控件的第一触控操作,在当前游戏场景中生成所述目标虚拟道具的预览放置位置作为初始放置位置;根据与所述第一触控操作连续的第二触控操作在所述用户界面上的触控点与所述放置控件的位置关系,相对于所述初始放置位置调整所述目标虚拟道具的预览放置位置;响应于所述第二触控操作的最终触控点,确定与所述最终触控点对应的预览放置位置为目标放置位置,并将所述目标虚拟道具置于所述目标放置位置处。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第二触控操作的最终触控点,确定与所述最终触控点对应的预览放置位置为目标放置位置,并将所述目标虚拟道具置于所述目标放置位置处,包括:若所述目标放置位置距离所述初始放置位置小于第一预设距离,则控制所述虚拟角色原地将所述目标虚拟道具置于所述目标放置位置处。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第二触控操作的最终触控点,确定与所述最终触控点对应的预览放置位置为目标放置位置,并将所述目标虚拟道具置于所述目标放置位置处,包括:若所述目标放置位置距离所述初始放置位置大于第一预设距离且小于第二预设距离,则自动控制所述虚拟角色移动至所述目标放置位置的预设范围内,并将所述目标虚拟道具置于所述目标放置位置处,其中,所述第二预设距离大于所述第一预设距离。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第二触控操作的最终触控点,确定与所述最终触控点对应的预览放置位置为目标放置位置,并将所述目标虚拟道具置于所述目标放置位置处,包括:若所述目标放置位置距离所述初始放置位置大于第二预设距离,则在所述目标放置位置显示预设标识,所述预设标识用于提示玩家当前位置无法放置虚拟道具;在所述初始放置位置恢复显示所述目标虚拟道具。5.根据权利要求1‑4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二触控操作的最终触控点,确定与所述最终触控点对应的预览放置位置为目标放置位置,并将所述目标虚拟道具置于所述目标放置位置处之后,所述方法还包括:响应于针对所述放置控件的第一触控操作,在所述当前游戏场景中生成新的目标虚拟道具的预览放置位置作为初始放置位置;根据与所述第一触控操作连续的第二触控操作在所述用户界面上的触控点与所述放置控件的位置关系,相对于所述初始放置位置调整所述新的目标虚拟道具的预览放置位置;响应于所述第二触控操作的最终触控点,确定与所述最终触控点对应的预览放置位置为目标放置位置;若判断所述目标放置位置当前已放置有虚拟道具,则显示所述虚拟道具的预览放置效2CN113680067A权利要求书2/2页果,并将所述新的目标虚拟道具叠加置于所述虚拟道具上。6.根据权利要求1‑4任一所述的方法,其特征在于,若所述虚拟角色具有多个虚拟道具时,则将所述放置控件的图标显示为所述多个虚拟道具中满足要求的虚拟道具的标识。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述若所述虚拟角色具有多个虚拟道具