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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114225419A(43)申请公布日2022.03.25(21)申请号202111655994.7(22)申请日2020.08.27(62)分案原申请数据202010879804.92020.08.27(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人徐育通姚丽刘智洪(74)专利代理机构北京派特恩知识产权代理有限公司11270代理人刘晖铭胡春光(51)Int.Cl.A63F13/57(2014.01)权利要求书3页说明书18页附图13页(54)发明名称虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品(57)摘要本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的画面中,呈现目标虚拟道具的操作控件;其中,目标虚拟道具用于对目标对象进行射击;响应于针对操作控件的触发指令,控制目标虚拟道具发射目标数量的虚拟子弹,目标数量的虚拟子弹由第一虚拟子弹集合及至少一个第二虚拟子弹集合构成;呈现目标数量的虚拟子弹射击目标对象的过程;当目标数量的虚拟子弹射击至目标对象时,第一虚拟子弹集合中的虚拟子弹处于圆形区域内,第二虚拟子弹集合中的虚拟子弹处于圆形区域外围的圆环区域内。通过本申请,能够更加准确地控制虚拟道具发射的虚拟子弹。CN114225419ACN114225419A权利要求书1/3页1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:在虚拟场景的画面中,呈现目标虚拟道具的操作控件;其中,所述目标虚拟道具用于对目标对象进行射击;响应于针对所述操作控件的触发指令,控制所述目标虚拟道具发射目标数量的虚拟子弹,所述目标数量的虚拟子弹由第一虚拟子弹集合及至少一个第二虚拟子弹集合构成;呈现所述目标数量的虚拟子弹射击所述目标对象的过程;当所述目标数量的虚拟子弹射击至所述目标对象时,所述第一虚拟子弹集合中的虚拟子弹处于圆形区域内,所述第二虚拟子弹集合中的虚拟子弹处于所述圆形区域外围的圆环区域内。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取用于所述目标虚拟道具射击所述目标对象的瞄准点的位置;以所述瞄准点的位置为圆心,在所述目标对象所处的平面,确定所述圆形区域及所述环形区域;在所述圆形区域呈现第一虚拟子弹集合中的虚拟子弹的弹孔,并在所述环形区域呈现第二虚拟子弹集合中的虚拟子弹的弹孔。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述环形区域包括至少两个均匀分布于所述环形区域中的子区域,且所述至少两个子区域的面积之和小于所述环形区域的面积;所述在所述环形区域呈现第二虚拟子弹集合中的虚拟子弹的弹孔,包括:在所述环形区域的至少两个子区域中,呈现第二虚拟子弹集合中的虚拟子弹的弹孔,以使所述第二虚拟子弹集合中的虚拟子弹,均匀分布在所述至少两个子区域中。4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟子弹集合与所述圆环区域为一一对应关系;所述在所述环形区域呈现第二虚拟子弹集合中的虚拟子弹的弹孔,包括:当所述第二虚拟子弹集合的数量为两个或两个以上时,分别在与各所述第二虚拟子弹集合对应的圆环区域内,呈现相应第二虚拟子弹集合中虚拟子弹的弹孔;其中,与所述两个或两个以上的第二虚拟子弹集合相对应的两个或两个以上的圆环区域为同心圆环,且相邻的两个同心圆环间第一圆环的内径等于第二圆环的外径。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述虚拟场景中所述目标对象所对应的材质;通过所述材质对应的弹孔特效,在所述目标对象的表面区域呈现对应各虚拟子弹的弹孔。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标对象的表面区域呈现对应各虚拟子弹的弹孔;当所述虚拟子弹对应的弹孔呈现时长到达时,取消呈现的各所述虚拟子弹的弹孔。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现所述目标数量的虚拟子弹射击所述目标对象的过程,包括:分别根据各虚拟子弹所属虚拟子弹集合,获取各虚拟子弹的散发系数;分别根据各所述虚拟子弹的散发系数,确定各所述虚拟子弹的射击方向;呈现所述目标数量的虚拟子弹,从所述目标虚拟道具所处位置,沿相应射击方向射击所述目标对象的过程。2CN114225419A权利要求书2/3页8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述分别根据各虚拟子弹所属虚拟子弹集合,获取各虚拟子弹的散发系数,包括:当所述第二虚拟子弹集合的数量为一个时,获取所述第一虚拟子弹集合对应的第一散发系数范围、及所述第二虚拟子弹集合对应的第二散发系数范围;根据所述第一散发系数范围,确定所述第一虚拟子弹集合中各虚拟子弹的散发系数,并根据所述第二散发系数范围,确定所述第二虚拟子弹集合中各虚拟子弹